論文の概要: Derivative-free Alternating Projection Algorithms for General
Nonconvex-Concave Minimax Problems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2108.00473v5
- Date: Thu, 25 Jan 2024 15:15:45 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-01-26 19:11:42.134473
- Title: Derivative-free Alternating Projection Algorithms for General
Nonconvex-Concave Minimax Problems
- Title(参考訳): 一般非凸凸ミニマックス問題に対する微分自由交互射影アルゴリズム
- Authors: Zi Xu, Ziqi Wang, Jingjing Shen, Yuhong Dai
- Abstract要約: 本稿では,非滑らかなゼロ次ミニマックス問題に対するアルゴリズムを提案する。
また,非コンケーブミニマックス問題に対処できることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.173866646584031
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this paper, we study zeroth-order algorithms for nonconvex-concave minimax
problems, which have attracted widely attention in machine learning, signal
processing and many other fields in recent years. We propose a zeroth-order
alternating randomized gradient projection (ZO-AGP) algorithm for smooth
nonconvex-concave minimax problems, and its iteration complexity to obtain an
$\varepsilon$-stationary point is bounded by $\mathcal{O}(\varepsilon^{-4})$,
and the number of function value estimation is bounded by
$\mathcal{O}(d_{x}+d_{y})$ per iteration. Moreover, we propose a zeroth-order
block alternating randomized proximal gradient algorithm (ZO-BAPG) for solving
block-wise nonsmooth nonconvex-concave minimax optimization problems, and the
iteration complexity to obtain an $\varepsilon$-stationary point is bounded by
$\mathcal{O}(\varepsilon^{-4})$ and the number of function value estimation per
iteration is bounded by $\mathcal{O}(K d_{x}+d_{y})$. To the best of our
knowledge, this is the first time that zeroth-order algorithms with iteration
complexity gurantee are developed for solving both general smooth and
block-wise nonsmooth nonconvex-concave minimax problems. Numerical results on
data poisoning attack problem and distributed nonconvex sparse principal
component analysis problem validate the efficiency of the proposed algorithms.
- Abstract(参考訳): 本稿では,近年,機械学習,信号処理,その他多くの分野で注目されている非凸凹ミニマックス問題に対するゼロ次アルゴリズムについて検討する。
我々は,滑らかな非凸凸凸ミニマックス問題に対するゼロ次交互ランダム勾配投影(zo-agp)アルゴリズムを提案し,その反復複雑性から$\varepsilon$-stationary point を得るには$\mathcal{o}(\varepsilon^{-4})$ を条件とし,関数値推定の回数を$\mathcal{o}(d_{x}+d_{y})$ とする。
さらに,ブロック方向非滑らかな非凸凸凸型ミニマックス最適化問題を解くために,ゼロ次ブロック交互なランダムな近位勾配アルゴリズム (zo-bapg) を提案し,$\varepsilon$-stationary point を得るための反復複雑性を$\mathcal{o}(\varepsilon^{-4})$ で制限し,各イテレーション当たりの関数値推定数は$\mathcal{o}(k d_{x}+d_{y})$で制限する。
我々の知る限りでは、一般にスムーズかつブロックワイズ非滑らかな非凸凹極小問題を解くため、反復複雑性を保証したゼロ階アルゴリズムが開発されたのはこれが初めてである。
データ中毒攻撃問題と分散非凸スパース主成分分析問題に関する数値結果は,提案アルゴリズムの有効性を検証する。
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