論文の概要: Identification of Play Styles in Universal Fighting Engine
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2108.03599v1
- Date: Sun, 8 Aug 2021 10:06:16 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-08-11 06:55:57.489174
- Title: Identification of Play Styles in Universal Fighting Engine
- Title(参考訳): ユニバーサルファイティングエンジンにおけるプレイスタイルの同定
- Authors: Kaori Yuda, Shota Kamei, Riku Tanji, Ryoya Ito, Ippo Wakana and Maxim
Mozgovoy
- Abstract要約: 我々は、AIと人間制御されたキャラクターのプレイスタイルを比較するために、自動プロシージャをどのように使用できるかを示す。
また,ゲーム参加者の人間らしさや多様性を評価する上でも有効であることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: AI-controlled characters in fighting games are expected to possess reasonably
high skills and behave in a believable, human-like manner, exhibiting a
diversity of play styles and strategies. Thus, the development of fighting game
AI requires the ability to evaluate these properties. For instance, it should
be possible to ensure that the characters created are believable and diverse.
In this paper, we show how an automated procedure can be used to compare play
styles of individual AI- and human-controlled characters, and to assess
human-likeness and diversity of game participants.
- Abstract(参考訳): 対戦ゲームにおけるAI制御されたキャラクターは、合理的に高いスキルを持ち、信じられないほど人間らしく振る舞うことが期待され、プレイスタイルや戦略の多様性を示す。
したがって、格闘ゲームAIの開発には、これらの特性を評価する能力が必要である。
例えば、作成したキャラクタが信じられないほど多様であることを保証する必要がある。
本稿では,AIと人間制御された個々のキャラクターのプレイスタイルを自動で比較し,ゲーム参加者の人間類似性や多様性を評価する方法について述べる。
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