論文の概要: Fog Simulation on Real LiDAR Point Clouds for 3D Object Detection in
Adverse Weather
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2108.05249v2
- Date: Thu, 12 Aug 2021 12:42:48 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-08-13 11:27:35.674454
- Title: Fog Simulation on Real LiDAR Point Clouds for 3D Object Detection in
Adverse Weather
- Title(参考訳): 逆気象下における3次元物体検出のための実LiDAR点雲の霧シミュレーション
- Authors: Martin Hahner, Christos Sakaridis, Dengxin Dai, Luc Van Gool
- Abstract要約: 本研究は,霧の天候下でのLiDARによる3次元物体検出の課題に対処する。
我々は、物理的に正確な霧をクリア・ウェザー・シーンにシミュレートすることでこの問題に対処する。
Seeing Through Fogデータセットに強力な3Dオブジェクト検出ベースラインを提供するのはこれが初めてです。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 92.84066576636914
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This work addresses the challenging task of LiDAR-based 3D object detection
in foggy weather. Collecting and annotating data in such a scenario is very
time, labor and cost intensive. In this paper, we tackle this problem by
simulating physically accurate fog into clear-weather scenes, so that the
abundant existing real datasets captured in clear weather can be repurposed for
our task. Our contributions are twofold: 1) We develop a physically valid fog
simulation method that is applicable to any LiDAR dataset. This unleashes the
acquisition of large-scale foggy training data at no extra cost. These
partially synthetic data can be used to improve the robustness of several
perception methods, such as 3D object detection and tracking or simultaneous
localization and mapping, on real foggy data. 2) Through extensive experiments
with several state-of-the-art detection approaches, we show that our fog
simulation can be leveraged to significantly improve the performance for 3D
object detection in the presence of fog. Thus, we are the first to provide
strong 3D object detection baselines on the Seeing Through Fog dataset. Our
code is available at www.trace.ethz.ch/lidar_fog_simulation.
- Abstract(参考訳): 本研究は,霧の天候下でのLiDARによる3次元物体検出の課題に対処する。
このようなシナリオでデータの収集と注釈は、非常に時間と労力とコストがかかります。
本稿では,晴天時に収集された既存の実データ集合をタスクに再利用できるように,物理的に正確な霧をクリアウィーザーシーンにシミュレートすることで,この問題に取り組む。
1)任意のLiDARデータセットに適用可能な物理的に有効な霧シミュレーション手法を開発する。
これにより、大規模なフォグジートレーニングデータの取得は、追加コストなしで解放される。
これらの部分合成データは、実霧データ上での3次元物体検出と追跡、同時局在化とマッピングなど、複数の知覚方法のロバスト性を改善するために使用できる。
2) 最先端検出手法を用いた広範囲な実験により, 霧の存在下での3次元物体検出の性能向上にフォグシミュレーションを活用できることを実証した。
そこで,我々はフォグデータセットを用いた観測において,強い3次元物体検出ベースラインを最初に提供した。
私たちのコードはwww.trace.ethz.ch/lidar_fog_simulationで利用可能です。
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