論文の概要: Automatic Gaze Analysis: A Survey of DeepLearning based Approaches
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2108.05479v1
- Date: Thu, 12 Aug 2021 00:30:39 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-08-13 14:37:12.057931
- Title: Automatic Gaze Analysis: A Survey of DeepLearning based Approaches
- Title(参考訳): 自動視線分析:ディープラーニングに基づくアプローチに関する調査
- Authors: Shreya Ghosh, Abhinav Dhall, Munawar Hayat, Jarrod Knibbe, Qiang Ji
- Abstract要約: 視線分析はコンピュータビジョンとヒューマン・コンピュータ・インタラクションの分野で重要な研究課題である。
制約のない環境で視線方向を解釈するための重要な手がかりは何か、いくつかのオープンな質問がある。
我々は、これらの基本的な疑問に光を当てるために、様々な視線分析タスクと応用の進捗を概観する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 61.32686939754183
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Eye gaze analysis is an important research problem in the field of computer
vision and Human-Computer Interaction (HCI). Even with significant progress in
the last few years, automatic gaze analysis still remains challenging due to
the individuality of eyes, eye-head interplay, occlusion, image quality, and
illumination conditions. There are several open questions including what are
the important cues to interpret gaze direction in an unconstrained environment
without prior knowledge and how to encode them in real-time. We review the
progress across a range of gaze analysis tasks and applications to shed light
on these fundamental questions; identify effective methods in gaze analysis and
provide possible future directions. We analyze recent gaze estimation and
segmentation methods, especially in the unsupervised and weakly supervised
domain, based on their advantages and reported evaluation metrics. Our analysis
shows that the development of a robust and generic gaze analysis method still
needs to address real-world challenges such as unconstrained setup and learning
with less supervision. We conclude by discussing future research directions for
designing a real-world gaze analysis system that can propagate to other domains
including computer vision, AR (Augmented Reality), VR (Virtual Reality), and
HCI (Human Computer Interaction).
- Abstract(参考訳): 視線分析は、コンピュータビジョンと人間-コンピュータインタラクション(hci)の分野で重要な研究課題である。
ここ数年の著しい進歩にもかかわらず、視線の自動分析は目、視線、眼球運動、咬合、画質、照明条件の個性のために依然として困難である。
事前知識のない制約のない環境において、視線方向を解釈するための重要な手がかりと、それらをリアルタイムにエンコードする方法について、いくつかの疑問がある。
我々は,様々な視線分析タスクと応用の進歩を概観し,これらの基本的な疑問に照らし出し,視線分析の効果的な方法を特定し,今後の方向性を示唆する。
本稿では,近年の視線推定とセグメンテーション手法,特に教師なし・弱教師付き領域において,その利点に基づいて分析を行い,評価指標を報告する。
分析の結果,厳密で汎用的な視線分析手法の開発は,制約のない設定や学習といった現実的な課題に,より少ない監督で対処する必要があることがわかった。
我々は、コンピュータビジョン、AR(拡張現実)、VR(バーチャルリアリティ)、HCI(Human Computer Interaction)など他の領域に伝播する現実世界の視線分析システムを設計するための今後の研究方向性について議論する。
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