論文の概要: Soccer line mark segmentation with stochastic watershed transform
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2108.06432v1
- Date: Sat, 14 Aug 2021 00:51:12 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-08-17 15:16:12.637790
- Title: Soccer line mark segmentation with stochastic watershed transform
- Title(参考訳): 確率的流域変換によるサッカーラインマークセグメンテーション
- Authors: Daniel Berj\'on, Carlos Cuevas, Narciso Garc\'ia
- Abstract要約: そこで本稿では,流域変換に基づくラインマーキングを自動的かつ正確にセグメント化するための新しい手法を提案する。
この戦略は、5つのスタジアムのマッチから60枚の注釈付き画像で構成された、新しいパブリックデータベース上でテストされている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.7188280334580195
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Augmented reality applications are beginning to change the way sports are
broadcast, providing richer experiences and valuable insights to fans. The
first step of augmented reality systems is camera calibration, possibly based
on detecting the line markings of the field of play. Most existing proposals
for line detection rely on edge detection and Hough transform, but optical
distortion and extraneous edges cause inaccurate or spurious detections of line
markings. We propose a novel strategy to automatically and accurately segment
line markings based on a stochastic watershed transform that is robust to
optical distortions, since it makes no assumptions about line straightness, and
is unaffected by the presence of players or the ball in the field of play.
Firstly, the playing field as a whole is segmented completely eliminating the
stands and perimeter boards. Then the line markings are extracted.
The strategy has been tested on a new and public database composed by 60
annotated images from matches in five stadiums. The results obtained have
proven that the proposed segmentation algorithm allows successful and precise
detection of most line mark pixels.
- Abstract(参考訳): 拡張現実のアプリケーションは、スポーツの放送方法を変え始めており、より豊かな体験と貴重な洞察をファンに提供する。
拡張現実システムの最初のステップはカメラキャリブレーションであり、おそらくはフィールドのラインマークを検出することに基づいている。
ライン検出のための既存の提案のほとんどはエッジ検出とハフ変換に依存しているが、光学的歪みと外縁はラインマーキングの不正確または散発的な検出を引き起こす。
本稿では,直線の直さを前提とせず,競技場における選手やボールの存在の影響を受けないため,光学歪みに頑健な確率的流域変換に基づいて,ラインマーキングを自動的かつ正確にセグメント化する方法を提案する。
第一に、全体としての遊技場は、スタンド及び周板を完全に取り除く。
そして、線マークを抽出する。
この戦略は、5つのスタジアムで60枚のアノテートされた画像からなる新しい公開データベースでテストされている。
得られた結果は,提案したセグメント化アルゴリズムにより,ほとんどのラインマーク画素を精度よく検出できることを証明した。
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