論文の概要: Explainable Deep Reinforcement Learning Using Introspection in a
Non-episodic Task
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2108.08911v1
- Date: Wed, 18 Aug 2021 02:49:49 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-08-24 00:38:43.991015
- Title: Explainable Deep Reinforcement Learning Using Introspection in a
Non-episodic Task
- Title(参考訳): イントロスペクションを用いた非定型タスクにおける説明可能な深層強化学習
- Authors: Angel Ayala, Francisco Cruz, Bruno Fernandes and Richard Dazeley
- Abstract要約: エージェントの意思決定プロセスを説明するベースとして使用されるQ値を成功の確率に変換するイントロスペクションベースの方法。
Introspection method to be used in-episodic task, and try it in a continuous Atari game scenario with the Rainbow algorithm。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.2735892003153293
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Explainable reinforcement learning allows artificial agents to explain their
behavior in a human-like manner aiming at non-expert end-users. An efficient
alternative of creating explanations is to use an introspection-based method
that transforms Q-values into probabilities of success used as the base to
explain the agent's decision-making process. This approach has been effectively
used in episodic and discrete scenarios, however, to compute the probability of
success in non-episodic and more complex environments has not been addressed
yet. In this work, we adapt the introspection method to be used in a
non-episodic task and try it in a continuous Atari game scenario solved with
the Rainbow algorithm. Our initial results show that the probability of success
can be computed directly from the Q-values for all possible actions.
- Abstract(参考訳): 説明可能な強化学習により、人工エージェントは、人間のような方法で、非熟練のエンドユーザーを対象とする行動を説明することができる。
説明を作成するための効果的な方法は、Q値がエージェントの意思決定プロセスを説明するためにベースとして使われる成功の確率に変換するイントロスペクションベースの方法を使用することである。
このアプローチはエピソジックおよび離散的なシナリオで効果的に用いられてきたが、非エピソジックかつより複雑な環境での成功確率を計算するためにはまだ対処されていない。
本研究では,非エポゾディックなタスクで使用されるイントロスペクション手法を適用し,レインボーアルゴリズムで解決した連続的なアタリゲームシナリオで試す。
最初の結果から,全ての行動に対してQ値から直接成功確率を計算できることが示唆された。
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