論文の概要: Single-Camera 3D Head Fitting for Mixed Reality Clinical Applications
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2109.02740v1
- Date: Mon, 6 Sep 2021 21:03:52 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-09-08 14:38:57.741398
- Title: Single-Camera 3D Head Fitting for Mixed Reality Clinical Applications
- Title(参考訳): 複合現実臨床応用のための単眼3dヘッドフィッティング
- Authors: Tejas Mane, Aylar Bayramova, Kostas Daniilidis, Philippos Mordohai,
Elena Bernardis
- Abstract要約: 我々のゴールは、将来の複合現実感アプリケーションを実現するために、各人のヘッドモデルを再構築することである。
移動構造と多視点ステレオにより高密度な3次元再構成とカメラ情報を復元する。
次に、これらを新しい2段階のフィッティングプロセスで使用し、3Dヘッドの形状を復元する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 41.63137498124499
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We address the problem of estimating the shape of a person's head, defined as
the geometry of the complete head surface, from a video taken with a single
moving camera, and determining the alignment of the fitted 3D head for all
video frames, irrespective of the person's pose. 3D head reconstructions
commonly tend to focus on perfecting the face reconstruction, leaving the scalp
to a statistical approximation. Our goal is to reconstruct the head model of
each person to enable future mixed reality applications. To do this, we recover
a dense 3D reconstruction and camera information via structure-from-motion and
multi-view stereo. These are then used in a new two-stage fitting process to
recover the 3D head shape by iteratively fitting a 3D morphable model of the
head with the dense reconstruction in canonical space and fitting it to each
person's head, using both traditional facial landmarks and scalp features
extracted from the head's segmentation mask. Our approach recovers consistent
geometry for varying head shapes, from videos taken by different people, with
different smartphones, and in a variety of environments from living rooms to
outdoor spaces.
- Abstract(参考訳): 本研究では,全頭部形状として定義される頭部形状を,単一の移動カメラで撮影した映像から推定し,人のポーズに関わらず,すべての映像フレームに対して装着した3Dヘッドのアライメントを決定するという課題に対処する。
3次元頭部再建は一般的に顔の復元に焦点を合わせ、頭皮を統計的に近似する傾向にある。
私たちの目標は、将来の複合現実アプリケーションを可能にするために、各人の頭部モデルを再構築することです。
そこで我々は,立体構造と多視点ステレオを用いて,高密度な3次元再構成とカメラ情報を復元する。
次に、従来の顔のランドマークと頭部セグメンテーションマスクから抽出した頭皮の特徴の両方を用いて、頭部の3次元形態モデルと高次空間の密な再構成を反復的に組み合わせて、頭部の3次元形状を復元する新たな2段階フィッティングプロセスでこれらが使用される。
提案手法は,異なる人物が撮影したビデオ,異なるスマートフォン,リビングルームから屋外空間までさまざまな環境から,様々な頭部形状に対する一貫した形状を復元する。
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