論文の概要: Interpretable Local Tree Surrogate Policies
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2109.08180v1
- Date: Thu, 16 Sep 2021 18:28:26 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-09-21 08:30:33.490638
- Title: Interpretable Local Tree Surrogate Policies
- Title(参考訳): 解釈可能なローカルツリーサロゲートポリシー
- Authors: John Mern, Sidhart Krishnan, Anil Yildiz, Kyle Hatch, Mykel J.
Kochenderfer
- Abstract要約: 本稿では,ニューラルネットワークなどのポリシのサロゲートとして,予測可能なポリシツリーを構築する手法を提案する。
ポリシーツリーは人間の解釈が容易であり、将来の行動の定量的予測を提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 27.781221210925498
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: High-dimensional policies, such as those represented by neural networks,
cannot be reasonably interpreted by humans. This lack of interpretability
reduces the trust users have in policy behavior, limiting their use to
low-impact tasks such as video games. Unfortunately, many methods rely on
neural network representations for effective learning. In this work, we propose
a method to build predictable policy trees as surrogates for policies such as
neural networks. The policy trees are easily human interpretable and provide
quantitative predictions of future behavior. We demonstrate the performance of
this approach on several simulated tasks.
- Abstract(参考訳): ニューラルネットワークで表されるような高次元のポリシーは、人間によって合理的に解釈できない。
この解釈可能性の欠如は、ユーザーが政策行動において持つ信頼を減らし、ビデオゲームのような低インパクトなタスクに制限する。
残念ながら、多くの手法は効果的な学習のためにニューラルネットワーク表現に依存している。
本研究では,ニューラルネットワークなどのポリシの代理として,予測可能なポリシツリーを構築する手法を提案する。
ポリシーツリーは容易に解釈可能であり、将来の行動の定量的予測を提供する。
本手法の性能を複数のシミュレーションタスクで実証する。
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