論文の概要: Learning to Regrasp by Learning to Place
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2109.08817v1
- Date: Sat, 18 Sep 2021 03:07:06 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-09-21 16:59:41.323862
- Title: Learning to Regrasp by Learning to Place
- Title(参考訳): 場所を学習して振り返る学習
- Authors: Shuo Cheng, Kaichun Mo, Lin Shao
- Abstract要約: ロボットの現在の握りポーズが望ましい操作タスクの実行に失敗する場合、レギュラピングが必要である。
本研究では,ロボットが物体と支援環境の部分点雲を入力として取り出し,一連のピック・アンド・プレイス操作を出力するシステムを提案する。
我々は,多様な物体を再現することで,73.3%の成功率を達成できることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.13976401970985
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In this paper, we explore whether a robot can learn to regrasp a diverse set
of objects to achieve various desired grasp poses. Regrasping is needed
whenever a robot's current grasp pose fails to perform desired manipulation
tasks. Endowing robots with such an ability has applications in many domains
such as manufacturing or domestic services. Yet, it is a challenging task due
to the large diversity of geometry in everyday objects and the high
dimensionality of the state and action space. In this paper, we propose a
system for robots to take partial point clouds of an object and the supporting
environment as inputs and output a sequence of pick-and-place operations to
transform an initial object grasp pose to the desired object grasp poses. The
key technique includes a neural stable placement predictor and a regrasp graph
based solution through leveraging and changing the surrounding environment. We
introduce a new and challenging synthetic dataset for learning and evaluating
the proposed approach. In this dataset, we show that our system is able to
achieve 73.3% success rate of regrasping diverse objects.
- Abstract(参考訳): 本稿では,ロボットが多様な対象の集合を再現し,様々な所望の把持動作を実現することができるかを検討する。
ロボットの現在の把握ポーズが望ましい操作タスクの実行に失敗した場合、レギュラピングが必要である。
このような能力を持つ内転ロボットは、製造や国内サービスといった多くの分野に応用されている。
しかし、これは日常の物体における幾何の多様性と状態と行動空間の高次元性のために難しい課題である。
本稿では,ロボットが対象物と支援環境の部分点雲を入力として取り出し,対象物の把握ポーズに初期オブジェクトの把握ポーズを変換するための一連のピック・アンド・プレイス操作を出力するシステムを提案する。
鍵となる手法は、周囲の環境を活用・変更することで、神経安定配置予測器と、グラフベースソリューションを含む。
提案手法を学習し,評価するための新しい,挑戦的な合成データセットを提案する。
このデータセットでは、我々のシステムは多様なオブジェクトを認識して73.3%の成功率を達成できることを示した。
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