論文の概要: Motivating Learners in Multi-Orchestrator Mobile Edge Learning: A
Stackelberg Game Approach
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2109.12409v1
- Date: Sat, 25 Sep 2021 17:27:48 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-09-28 15:14:07.639937
- Title: Motivating Learners in Multi-Orchestrator Mobile Edge Learning: A
Stackelberg Game Approach
- Title(参考訳): マルチオーケストレータモバイルエッジ学習における学習者のモチベーション:Stackelbergのゲームアプローチ
- Authors: Mhd Saria Allahham, Sameh Sorour, Amr Mohamed, Aiman Erbad and Mohsen
Guizani
- Abstract要約: Mobile Edge Learningは、異種エッジデバイス上で機械学習モデルの分散トレーニングを可能にする。
MELでは、十分なトレーニングデータやコンピューティングリソースを入手することなく、トレーニング性能が低下する。
そこで我々は2ラウンドのStackelbergゲームとしてオーケストレータとラーナーの相互作用を定式化するインセンティブ機構を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 54.28419430315478
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Mobile Edge Learning (MEL) is a learning paradigm that enables distributed
training of Machine Learning models over heterogeneous edge devices (e.g., IoT
devices). Multi-orchestrator MEL refers to the coexistence of multiple learning
tasks with different datasets, each of which being governed by an orchestrator
to facilitate the distributed training process. In MEL, the training
performance deteriorates without the availability of sufficient training data
or computing resources. Therefore, it is crucial to motivate edge devices to
become learners and offer their computing resources, and either offer their
private data or receive the needed data from the orchestrator and participate
in the training process of a learning task. In this work, we propose an
incentive mechanism, where we formulate the orchestrators-learners interactions
as a 2-round Stackelberg game to motivate the participation of the learners. In
the first round, the learners decide which learning task to get engaged in, and
then in the second round, the amount of data for training in case of
participation such that their utility is maximized. We then study the game
analytically and derive the learners' optimal strategy. Finally, numerical
experiments have been conducted to evaluate the performance of the proposed
incentive mechanism.
- Abstract(参考訳): Mobile Edge Learning(MEL)は、異種エッジデバイス(IoTデバイスなど)上で機械学習モデルの分散トレーニングを可能にする学習パラダイムである。
マルチオーケストレータMELは、複数の学習タスクを異なるデータセットで共存させ、それぞれがオーケストレータによって管理され、分散トレーニングプロセスを容易にする。
MELでは、十分なトレーニングデータやコンピューティングリソースを入手することなく、トレーニング性能が低下する。
したがって、エッジデバイスを学習者にし、彼らのコンピューティングリソースを提供することを動機付け、プライベートデータを提供するか、オーケストレータから必要なデータを受け取り、学習タスクのトレーニングプロセスに参加することが重要である。
本研究では,オーケストレータと学習者の相互作用を2ラウンドのStackelbergゲームとして定式化し,学習者の参加を促すインセンティブ機構を提案する。
第1ラウンドでは、学習者がどの学習課題に携わるかを判断し、第2ラウンドでは、その効用が最大化されるように、参加する際のトレーニング用データ量を決定する。
次に,ゲームを分析し,学習者の最適な戦略を導出する。
最後に,提案するインセンティブ機構の性能を評価するため,数値実験を行った。
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