論文の概要: Strengthening Probabilistic Graphical Models: The Purge-and-merge
Algorithm
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2110.00091v1
- Date: Thu, 30 Sep 2021 21:20:52 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-10-04 14:32:38.106249
- Title: Strengthening Probabilistic Graphical Models: The Purge-and-merge
Algorithm
- Title(参考訳): 確率的グラフモデルの強化:パージ・アンド・マージアルゴリズム
- Authors: Simon Streicher and Johan du Preez
- Abstract要約: パージ・アンド・マージアルゴリズムは、因子を選択的にマージすることで、可鍛グラフ構造を木構造に向けるように設計されている。
このアプローチは,Sudoku,Fill-a-pix,Kakuroなど,数多くの制約満足パズルに対して評価される。
これらのタスクは CSP のバイナリ論理に限られていたが、一般の PGM 推論への拡張の約束があると考えている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Probabilistic graphical models (PGMs) are powerful tools for solving systems
of complex relationships over a variety of probability distributions.
Tree-structured PGMs always result in efficient and exact solutions, while
inference on graph (or loopy) structured PGMs is not guaranteed to discover the
optimal solutions. It is in principle possible to convert loopy PGMs to an
equivalent tree structure, but for most interesting problems this is
impractical due to exponential blow-up. To address this, we developed the
purge-and-merge algorithm. The idea behind this algorithm is to iteratively
nudge a malleable graph structure towards a tree structure by selectively
merging factors. The merging process is designed to avoid exponential blow-up
by making use of sparse structures from which redundancy is purged as the
algorithm progresses. This approach is evaluated on a number of
constraint-satisfaction puzzles such as Sudoku, Fill-a-pix, and Kakuro. On
these tasks, our system outperformed other PGM-based approaches reported in the
literature. Although these tasks were limited to the binary logic of CSP, we
believe it holds promise for extension to general PGM inference.
- Abstract(参考訳): 確率的グラフィカルモデル(PGM)は、様々な確率分布上の複雑な関係のシステムを解く強力なツールである。
木構造PGMは常に効率的かつ正確な解をもたらすが、グラフ(またはループ)構造PGMの推論は最適解を発見することが保証されない。
ループ状のPGMを等価な木構造に変換することは原則として可能であるが、最も興味深い問題に対して、指数的爆破による非現実的である。
そこで我々は,purge-and-mergeアルゴリズムを開発した。
このアルゴリズムの背景にある考え方は、因子を選択的にマージすることで、可換グラフ構造を木構造に向けて反復的に掘り下げることである。
マージングプロセスは、アルゴリズムが進行するにつれて冗長性が浄化されるスパース構造を利用することで、指数的な爆発を避けるように設計されている。
このアプローチは,Sudoku,Fill-a-pix,Kakuroなど,数多くの制約満足パズルに対して評価される。
これらの課題において,本システムは文献で報告されている他のpgmベースのアプローチよりも優れていた。
これらのタスクは CSP のバイナリ論理に限られていたが、一般の PGM 推論への拡張の約束があると考えている。
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