論文の概要: Open Player Modeling: Empowering Players through Data Transparency
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2110.05810v1
- Date: Tue, 12 Oct 2021 08:11:39 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-10-13 23:24:42.099325
- Title: Open Player Modeling: Empowering Players through Data Transparency
- Title(参考訳): オープンプレイヤーモデリング: データ透明性によるプレイヤーの強化
- Authors: Jichen Zhu, Magy Seif El-Nasr
- Abstract要約: このデータから開発されたデータやモデルをユーザに提供する可能性に注目します。
オープンプレイヤーモデルの設計空間を定義し、ゲーム研究コミュニティが探求できるエキサイティングなオープンな問題を提示する。
本稿はケーススタディで締めくくり、このアプローチの潜在的価値について論じる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.56277237771738
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Data is becoming an important central point for making design decisions for
most software. Game development is not an exception. As data-driven methods and
systems start to populate these environments, a good question is: can we make
models developed from this data transparent to users? In this paper, we
synthesize existing work from the Intelligent User Interface and Learning
Science research communities, where they started to investigate the potential
of making such data and models available to users. We then present a new area
exploring this question, which we call Open Player Modeling, as an emerging
research area. We define the design space of Open Player Models and present
exciting open problems that the games research community can explore. We
conclude the paper with a case study and discuss the potential value of this
approach.
- Abstract(参考訳): データは、ほとんどのソフトウェアの設計決定において重要なポイントになりつつある。
ゲーム開発は例外ではない。
データ駆動の手法やシステムがこれらの環境に浸透し始めたとき、よい疑問は、このデータから開発されたモデルをユーザに透過的に提供することができるか、ということです。
本稿では,知的ユーザインタフェースと学習科学研究コミュニティの既存の成果を合成し,これらのデータとモデルをユーザに提供する可能性について検討した。
次に,新たな研究分野としてオープンプレイヤモデリング(open player modeling)という,この問題を探求する新たな領域を提案する。
我々は、オープンプレイヤーモデルの設計空間を定義し、ゲーム研究コミュニティが探求できるエキサイティングなオープン問題を提示します。
本稿はケーススタディで締めくくり、このアプローチの潜在的価値について論じる。
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