論文の概要: Modelling Behaviour Change using Cognitive Agent Simulations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2110.08645v1
- Date: Sat, 16 Oct 2021 19:19:08 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-03-11 08:04:15.298394
- Title: Modelling Behaviour Change using Cognitive Agent Simulations
- Title(参考訳): 認知エージェントシミュレーションによる行動変化のモデル化
- Authors: Catriona M. Kennedy
- Abstract要約: 本稿では, シミュレーションエージェントに選択された行動変化理論を適用するために, プログレッシブ・イン・プログレッシブ・リサーチを提案する。
この研究は、不適切な状況下での自己決定的目標達成に必要な複雑なエージェントアーキテクチャに焦点を当てている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In health psychology, Behaviour Change Theories(BCTs) play an important role
in modelling human goal achievement in adverse environments. Some of these
theories use concepts that are also used in computational modelling of
cognition and affect in AI. Examples include dual-process architecture and
models of motivation. It is therefore important to ask whether some BCTs can be
computationally implemented as cognitive agents in a way that builds on
existing AI research in cognitive architecture. This paper presents
work-in-progress research to apply selected behaviour change theories to
simulated agents, so that an agent is acting according to the theory while
attempting to complete a task in a challenging scenario. Two behaviour change
theories are selected as examples (CEOS and PRIME). The research is focusing on
complex agent architectures required for self-determined goal achievement in
adverse circumstances where the action is difficult to maintain (e.g. healthy
eating at office parties). Such simulations are useful because they can provide
new insights into human behaviour change and improve conceptual precision. In
addition, they can act as a rapid-prototyping environment for technology
development. High-level descriptive simulations also provide an opportunity for
transparency and participatory design, which is important for user ownership of
the behaviour change process.
- Abstract(参考訳): 健康心理学において、行動変化理論(BCT)は、悪環境における人間の目標達成をモデル化する上で重要な役割を果たしている。
これらの理論のいくつかは、認知の計算モデリングやAIへの影響にも用いられる概念を使用している。
例えば、デュアルプロセスアーキテクチャやモチベーションのモデルなどです。
したがって、認知アーキテクチャにおける既存のAI研究に基づく方法で、いくつかのBCTを認知エージェントとして計算的に実装できるかどうかを問うことが重要である。
本稿では, エージェントが課題の解決を試みながら, エージェントがその理論に従って行動するように, 選択された行動変化理論をシミュレーションエージェントに適用する作業中の研究について述べる。
2つの行動変化理論を例に挙げる(CEOSとPRIME)。
この研究は、アクションの維持が困難な状況(例えば、オフィスパーティーでの健康的な食事)において、自己決定目標達成に必要な複雑なエージェントアーキテクチャに焦点を当てている。
このようなシミュレーションは、人間の行動の変化に関する新たな洞察を提供し、概念的正確性を改善するために有用である。
さらに、技術開発のための迅速なプロトタイピング環境としても機能する。
ハイレベルな記述型シミュレーションは透明性と参加型設計の機会も提供します。
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