論文の概要: Learning Goal-based Movement via Motivational-based Models in Cognitive
Mobile Robots
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2302.09759v1
- Date: Mon, 20 Feb 2023 04:52:24 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-02-21 16:47:49.797722
- Title: Learning Goal-based Movement via Motivational-based Models in Cognitive
Mobile Robots
- Title(参考訳): 認知移動ロボットにおけるモチベーションモデルによるゴールベース運動の学習
- Authors: Let\'icia Berto, Paula Costa, Alexandre Sim\~oes, Ricardo Gudwin and
Esther Colombini
- Abstract要約: 人間は、強さと文脈に応じて行動を促進する必要がある。
また、各行動の知覚的快楽に関連する嗜好も作り出します。
これにより、意思決定がより複雑になり、コンテキストに応じてニーズと嗜好のバランスを取ることが求められます。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 58.720142291102135
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Humans have needs motivating their behavior according to intensity and
context. However, we also create preferences associated with each action's
perceived pleasure, which is susceptible to changes over time. This makes
decision-making more complex, requiring learning to balance needs and
preferences according to the context. To understand how this process works and
enable the development of robots with a motivational-based learning model, we
computationally model a motivation theory proposed by Hull. In this model, the
agent (an abstraction of a mobile robot) is motivated to keep itself in a state
of homeostasis. We added hedonic dimensions to see how preferences affect
decision-making, and we employed reinforcement learning to train our
motivated-based agents. We run three agents with energy decay rates
representing different metabolisms in two different environments to see the
impact on their strategy, movement, and behavior. The results show that the
agent learned better strategies in the environment that enables choices more
adequate according to its metabolism. The use of pleasure in the motivational
mechanism significantly impacted behavior learning, mainly for slow metabolism
agents. When survival is at risk, the agent ignores pleasure and equilibrium,
hinting at how to behave in harsh scenarios.
- Abstract(参考訳): 人間は強さや文脈に応じて行動に動機づける必要がある。
しかし、私たちはまた、時間とともに変化しうる、各アクションの知覚された快楽に関連する嗜好も生み出します。
これにより、意思決定がより複雑になり、コンテキストに応じてニーズと好みのバランスを取る必要がある。
このプロセスがどのように機能するかを理解し,モチベーションに基づく学習モデルを用いたロボットの開発を可能にするために,ハルが提唱したモチベーション理論を計算的にモデル化する。
このモデルでは、エージェント(移動ロボットの抽象化)は、ホメオスタシス状態に保つことを動機としている。
我々は、好みが意思決定にどう影響するかを調べるため、ヘドニック次元を追加し、モチベーションに基づくエージェントのトレーニングに強化学習を採用した。
2つの異なる環境で異なる代謝を示すエネルギー減衰率を持つ3つのエージェントを実行し、その戦略、運動、行動への影響を観察した。
その結果, その代謝に応じて選択がより適切に行える環境において, エージェントはより良い戦略を学習した。
動機づけメカニズムにおける快楽の使用は、主に低代謝剤に対する行動学習に大きな影響を及ぼした。
生存が危険である場合、エージェントは快楽と均衡を無視し、厳しいシナリオでどのように振る舞うかを示唆する。
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