論文の概要: NeuralBlox: Real-Time Neural Representation Fusion for Robust Volumetric
Mapping
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2110.09415v1
- Date: Mon, 18 Oct 2021 15:45:05 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-10-19 20:10:25.884542
- Title: NeuralBlox: Real-Time Neural Representation Fusion for Robust Volumetric
Mapping
- Title(参考訳): NeuralBlox:ロバストボリュームマッピングのためのリアルタイム神経表現融合
- Authors: Stefan Lionar, Lukas Schmid, Cesar Cadena, Roland Siegwart, Andrei
Cramariuc
- Abstract要約: 本稿では,ニューラル暗黙表現の最近の進歩を活かした新しい3次元マッピング手法を提案する。
ニューラルな暗黙表現をインクリメンタルに構築し、更新するための融合戦略とトレーニングパイプラインを提案する。
インクリメンタルに構築された占有マップは,CPU上でもリアルタイムに取得可能であることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.3378360000956
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present a novel 3D mapping method leveraging the recent progress in neural
implicit representation for 3D reconstruction. Most existing state-of-the-art
neural implicit representation methods are limited to object-level
reconstructions and can not incrementally perform updates given new data. In
this work, we propose a fusion strategy and training pipeline to incrementally
build and update neural implicit representations that enable the reconstruction
of large scenes from sequential partial observations. By representing an
arbitrarily sized scene as a grid of latent codes and performing updates
directly in latent space, we show that incrementally built occupancy maps can
be obtained in real-time even on a CPU. Compared to traditional approaches such
as Truncated Signed Distance Fields (TSDFs), our map representation is
significantly more robust in yielding a better scene completeness given noisy
inputs. We demonstrate the performance of our approach in thorough experimental
validation on real-world datasets with varying degrees of added pose noise.
- Abstract(参考訳): 本稿では,ニューラル暗黙表現の最近の進歩を活かした新しい3次元マッピング手法を提案する。
既存の最先端のニューラル暗示表現法は、オブジェクトレベルの再構成に限られており、新しいデータに対して漸進的に更新を行うことはできない。
本研究では,逐次的な部分的観測から大きなシーンの再構築を可能にする神経暗黙的表現を漸進的に構築し,更新するための融合戦略と訓練パイプラインを提案する。
任意の大きさのシーンを遅延符号のグリッドとして表現し、遅延空間で直接更新を行うことにより、CPU上でもインクリメンタルに構築された占有マップをリアルタイムで得ることを示す。
tsdfs(truncated signed distance fields)のような従来のアプローチと比較して、我々のマップ表現はノイズの多い入力に対してより優れたシーン完全性をもたらすのにかなり頑丈です。
提案手法の性能を実世界のデータセットで実験的に検証し,追加ポーズノイズの程度を検証した。
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