論文の概要: Sphere-Guided Training of Neural Implicit Surfaces
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2209.15511v2
- Date: Thu, 13 Apr 2023 13:03:58 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-04-14 20:32:57.347576
- Title: Sphere-Guided Training of Neural Implicit Surfaces
- Title(参考訳): 球誘導型ニューラルインシシット表面の訓練
- Authors: Andreea Dogaru, Andrei Timotei Ardelean, Savva Ignatyev, Egor
Zakharov, Evgeny Burnaev
- Abstract要約: 3次元再構成では、光線マーチングにより訓練された神経距離関数が多視点3次元再構成に広く採用されている。
しかし、これらの手法はシーン全体に対してレイマーチング法を適用し、サンプリング効率を低下させる。
暗黙の関数と新しい粗い球面をベースとした表面再構成を共同で行うことでこの問題に対処する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.882607960908217
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: In recent years, neural distance functions trained via volumetric ray
marching have been widely adopted for multi-view 3D reconstruction. These
methods, however, apply the ray marching procedure for the entire scene volume,
leading to reduced sampling efficiency and, as a result, lower reconstruction
quality in the areas of high-frequency details. In this work, we address this
problem via joint training of the implicit function and our new coarse
sphere-based surface reconstruction. We use the coarse representation to
efficiently exclude the empty volume of the scene from the volumetric ray
marching procedure without additional forward passes of the neural surface
network, which leads to an increased fidelity of the reconstructions compared
to the base systems. We evaluate our approach by incorporating it into the
training procedures of several implicit surface modeling methods and observe
uniform improvements across both synthetic and real-world datasets. Our
codebase can be accessed via the project page:
https://andreeadogaru.github.io/SphereGuided
- Abstract(参考訳): 近年,多視点3次元再構成にボリュームレイマーチングを応用したニューラル距離関数が広く採用されている。
しかし, これらの手法は, シーン全容に対してレイマーチング法を適用し, サンプリング効率を低下させ, その結果, 高周波領域の再現品質を低下させる結果となった。
本研究では,暗黙の関数と新しい粗い球面をベースとした表面再構成を共同で行うことでこの問題に対処する。
我々は粗い表現を用いて、ニューラルネットワークの前方通過を伴わずに、体積線マーチング手順からシーンの空の体積を効率よく排除し、ベースシステムと比較して再構成の忠実度を増大させる。
本手法は,いくつかの暗黙的表面モデリング手法のトレーニング手順に組み込むことで評価し,合成データと実世界データの両方において一様改善を観測する。
私たちのコードベースはプロジェクトのページからアクセスできます。
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