論文の概要: 3DFaceFill: An Analysis-By-Synthesis Approach to Face Completion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2110.10395v1
- Date: Wed, 20 Oct 2021 06:31:47 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-10-22 17:19:41.498746
- Title: 3DFaceFill: An Analysis-By-Synthesis Approach to Face Completion
- Title(参考訳): 3DFaceFill: 顔補完のための分析バイシンセシスアプローチ
- Authors: Rahul Dey and Vishnu Boddeti
- Abstract要約: 3DFaceFillは、画像形成過程を明示的に考慮した顔合成のための分析バイシンセシス手法である。
1)顔を構成体3Dメッシュに切り離すエンコーダ、3Dポーズ、照明およびアルベド因子、(2)顔アルベドのUV表現を塗布するオートエンコーダ、(3)完成した顔を再合成するオートエンコーダからなる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.0305676256390934
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Existing face completion solutions are primarily driven by end-to-end models
that directly generate 2D completions of 2D masked faces. By having to
implicitly account for geometric and photometric variations in facial shape and
appearance, such approaches result in unrealistic completions, especially under
large variations in pose, shape, illumination and mask sizes. To alleviate
these limitations, we introduce 3DFaceFill, an analysis-by-synthesis approach
for face completion that explicitly considers the image formation process. It
comprises three components, (1) an encoder that disentangles the face into its
constituent 3D mesh, 3D pose, illumination and albedo factors, (2) an
autoencoder that inpaints the UV representation of facial albedo, and (3) a
renderer that resynthesizes the completed face. By operating on the UV
representation, 3DFaceFill affords the power of correspondence and allows us to
naturally enforce geometrical priors (e.g. facial symmetry) more effectively.
Quantitatively, 3DFaceFill improves the state-of-the-art by up to 4dB higher
PSNR and 25% better LPIPS for large masks. And, qualitatively, it leads to
demonstrably more photorealistic face completions over a range of masks and
occlusions while preserving consistency in global and component-wise shape,
pose, illumination and eye-gaze.
- Abstract(参考訳): 既存の顔補完ソリューションは、主に2dマスク面の2d補完を直接生成するエンドツーエンドモデルによって駆動される。
このようなアプローチは、顔の形状や外観の幾何学的および測光的変化を暗黙的に考慮しなければならないため、特にポーズ、形状、照明、マスクの大きさのバリエーションにおいて非現実的な完成をもたらす。
この制約を緩和するために,画像形成過程を明示的に考慮した顔補完のための解析合成手法である3dfacefillを提案する。
本発明は,(1)顔を構成する3dメッシュと3dポーズ,照明,アルベド要素を内包するエンコーダ,(2)顔アルベドのuv表現を対向するオートエンコーダ,(3)完成顔の合成を行うレンダラーの3つの構成要素からなる。
UV表現を操作することで、3DFaceFillは対応の力を与え、自然に幾何学的先行(例えば顔対称性)をより効果的に強制することができる。
定量的には、3dfacefillは最大4dbの高psnrと25%の大型マスクのlpipにより最先端の技術を改善している。
そして質的には、グローバルでコンポーネント的な形状、ポーズ、照明、アイガゼの一貫性を保ちながら、マスクやオクルージョンの幅を超えて、フォトリアリスティックな顔の完成度が著しく向上する。
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