論文の概要: AvatarMe++: Facial Shape and BRDF Inference with Photorealistic
Rendering-Aware GANs
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2112.05957v1
- Date: Sat, 11 Dec 2021 11:36:30 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-12-14 18:16:50.522523
- Title: AvatarMe++: Facial Shape and BRDF Inference with Photorealistic
Rendering-Aware GANs
- Title(参考訳): AvatarMe++:フォトリアリスティックレンダリングによる顔形状とBRDF推論
- Authors: Alexandros Lattas, Stylianos Moschoglou, Stylianos Ploumpis, Baris
Gecer, Abhijeet Ghosh, Stefanos Zafeiriou
- Abstract要約: そこで本研究では,レンダリング可能な3次元顔形状とBRDFの再構成を,単一の"in-the-wild"画像から実現した最初の手法を提案する。
本手法は,1枚の低解像度画像から,高解像度の3次元顔の再構成を行う。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 119.23922747230193
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Over the last years, many face analysis tasks have accomplished astounding
performance, with applications including face generation and 3D face
reconstruction from a single "in-the-wild" image. Nevertheless, to the best of
our knowledge, there is no method which can produce render-ready
high-resolution 3D faces from "in-the-wild" images and this can be attributed
to the: (a) scarcity of available data for training, and (b) lack of robust
methodologies that can successfully be applied on very high-resolution data. In
this work, we introduce the first method that is able to reconstruct
photorealistic render-ready 3D facial geometry and BRDF from a single
"in-the-wild" image. We capture a large dataset of facial shape and
reflectance, which we have made public. We define a fast facial photorealistic
differentiable rendering methodology with accurate facial skin diffuse and
specular reflection, self-occlusion and subsurface scattering approximation.
With this, we train a network that disentangles the facial diffuse and specular
BRDF components from a shape and texture with baked illumination, reconstructed
with a state-of-the-art 3DMM fitting method. Our method outperforms the
existing arts by a significant margin and reconstructs high-resolution 3D faces
from a single low-resolution image, that can be rendered in various
applications, and bridge the uncanny valley.
- Abstract(参考訳): 過去数年間、顔分析の多くのタスクは驚くべきパフォーマンスを達成し、単一の"in-the-wild"画像から顔生成や3d顔再構成などのアプリケーションを開発した。
それにもかかわらず、我々の知る限りでは、"in-the-wild"画像からレンダリング可能で高解像度な3d顔を生成する方法は存在しない。
(a)トレーニング用の利用可能なデータの不足、及び
b)非常に高解像度なデータに適用できる堅牢な方法論の欠如。
そこで本研究では,光リアルなレンダリング可能な3次元顔形状とBRDFを,単一の"夢中"画像から再構成する手法を提案する。
顔の形状と反射率の大規模なデータセットをキャプチャし、それを公開しました。
我々は, 顔の皮膚の正確な拡散と反射, 自己閉塞, 地表面散乱近似を併用した高速な顔フォトリアリスティック微分レンダリング手法を定義した。
そこで我々は, 形状とテクスチャから顔の拡散と特異なBRDF成分を焼成照明で切り離すネットワークを, 最先端の3DMMフィッティング法で再構築した。
本手法は,高解像度の3次元面を1枚の低解像度画像から再構成し,様々な用途でレンダリングし,不毛の谷を橋渡しする。
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