論文の概要: Continuous Authentication Using Mouse Movements, Machine Learning, and
Minecraft
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2110.11080v1
- Date: Fri, 15 Oct 2021 02:53:18 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-10-24 12:13:16.473710
- Title: Continuous Authentication Using Mouse Movements, Machine Learning, and
Minecraft
- Title(参考訳): マウスの動き,機械学習,Minecraftを用いた連続認証
- Authors: Nyle Siddiqui, Rushit Dave, Naeem Seliya
- Abstract要約: 本稿では,デスクトップコンピュータ上で10人のユーザがMinecraftをプレイしている間に収集された新しいマウスダイナミックスデータセットについて述べる。
各ユーザが特定のユーザの動きとインポスタの動きの違いを検出するために、二元ランダムフォレスト(RF)分類器を作成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Mouse dynamics has grown in popularity as a novel irreproducible behavioral
biometric. Datasets which contain general unrestricted mouse movements from
users are sparse in the current literature. The Balabit mouse dynamics dataset
produced in 2016 was made for a data science competition and despite some of
its shortcomings, is considered to be the first publicly available mouse
dynamics dataset. Collecting mouse movements in a dull administrative manner as
Balabit does may unintentionally homogenize data and is also not representative
of realworld application scenarios. This paper presents a novel mouse dynamics
dataset that has been collected while 10 users play the video game Minecraft on
a desktop computer. Binary Random Forest (RF) classifiers are created for each
user to detect differences between a specific users movements and an imposters
movements. Two evaluation scenarios are proposed to evaluate the performance of
these classifiers; one scenario outperformed previous works in all evaluation
metrics, reaching average accuracy rates of 92%, while the other scenario
successfully reported reduced instances of false authentications of imposters.
- Abstract(参考訳): マウス・ダイナミクスは、新しい再現不能な行動バイオメトリックとして人気を高めている。
ユーザからの一般的な制限のないマウスの動きを含むデータセットは、現在の文献では乏しい。
2016年に作成されたbalabit mouse dynamicsデータセットは、データサイエンスのコンペティションのために作成され、いくつかの欠点にもかかわらず、初めて公開されたマウスダイナミクスデータセットであると考えられている。
Balabitのように退屈な管理方法でマウスの動きを収集することは、意図せずにデータを均質化し、現実世界のアプリケーションシナリオを代表するものではない。
本稿では,10人のユーザがゲームminecraftをデスクトップコンピュータでプレイしている間に収集したマウスダイナミクスデータセットを提案する。
各ユーザが特定のユーザの動きとインポスタの動きの違いを検出するために、二元ランダムフォレスト(RF)分類器を作成する。
これらの分類器の性能を評価するための2つの評価シナリオが提案されている。1つのシナリオは、すべての評価指標において過去の成果よりも優れており、平均精度は92%に達し、もう1つのシナリオは、インポスタの偽認証のインスタンスの減少を報告した。
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