論文の概要: Basket-based Softmax
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2201.09308v1
- Date: Sun, 23 Jan 2022 16:43:29 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-01-25 15:48:20.247939
- Title: Basket-based Softmax
- Title(参考訳): バスケットベースソフトマックス
- Authors: Qiang Meng, Xinqian Gu, Xiaqing Xu, Feng Zhou
- Abstract要約: 我々は,バスケットベースソフトマックス(BBS)と呼ばれる新しい採鉱訓練戦略を提案する。
各トレーニングサンプルに対して、他のデータセットから負のクラスをマイニングする手がかりとして、類似度スコアを同時に採用する。
実世界とシミュレーションされたデータセットを用いて、顔認識と再識別のタスクにおけるBBSの効率性と優位性を実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.744577044692276
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Softmax-based losses have achieved state-of-the-art performances on various
tasks such as face recognition and re-identification. However, these methods
highly relied on clean datasets with global labels, which limits their usage in
many real-world applications. An important reason is that merging and
organizing datasets from various temporal and spatial scenarios is usually not
realistic, as noisy labels can be introduced and exponential-increasing
resources are required. To address this issue, we propose a novel
mining-during-training strategy called Basket-based Softmax (BBS) as well as
its parallel version to effectively train models on multiple datasets in an
end-to-end fashion. Specifically, for each training sample, we simultaneously
adopt similarity scores as the clue to mining negative classes from other
datasets, and dynamically add them to assist the learning of discriminative
features. Experimentally, we demonstrate the efficiency and superiority of the
BBS on the tasks of face recognition and re-identification, with both simulated
and real-world datasets.
- Abstract(参考訳): ソフトマックスに基づく損失は、顔認識や再識別といった様々なタスクにおいて最先端のパフォーマンスを達成した。
しかし、これらの手法はグローバルラベルを持つクリーンなデータセットに大きく依存しており、実世界のアプリケーションでの使用を制限している。
重要な理由は、様々な時間的シナリオと空間的なシナリオからデータセットをマージして整理することは、通常現実的ではないことである。
そこで本研究では,マルチデータセット上でのモデルをエンドツーエンドで効果的にトレーニングするための並列モデルとして,バスケットベースソフトマックス(bbs)と呼ばれる新しいマイニング学習戦略を提案する。
具体的には、各トレーニングサンプルに対して、他のデータセットから負のクラスをマイニングする手がかりとして類似度スコアを同時に採用し、識別的特徴の学習を支援するために動的に追加する。
実験では,シミュレーションデータセットと実世界データセットの両方を用いて,顔認識と再識別タスクにおけるbbsの効率性と優位性を実証する。
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