論文の概要: Optimal Auction Design for the Gradual Procurement of Strategic Service
Provider Agents
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2110.12846v1
- Date: Mon, 25 Oct 2021 12:14:47 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-10-26 17:19:24.077874
- Title: Optimal Auction Design for the Gradual Procurement of Strategic Service
Provider Agents
- Title(参考訳): 戦略的サービス提供者エージェントの経時的調達のための最適オークション設計
- Authors: Farzaneh Farhadi, Maria Chli, Nicholas R. Jennings
- Abstract要約: ソフトウェアエージェントが不確実性のあるプロバイダからサービスを取得し、厳密な期限前に計算タスクを完了するというアウトソーシング問題を考える。
サービスコンシューマは、成功確率と起動コストの最適なバランスを達成するための調達戦略を必要とします。
我々は,消費者に可能な限り高い収益を提供するとともに,提供者にそのコストについて真実を伝える十分なインセンティブを与える,新たな調達オークションを設計する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.500525426182115
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We consider an outsourcing problem where a software agent procures multiple
services from providers with uncertain reliabilities to complete a
computational task before a strict deadline. The service consumer requires a
procurement strategy that achieves the optimal balance between success
probability and invocation cost. However, the service providers are
self-interested and may misrepresent their private cost information if it
benefits them. For such settings, we design a novel procurement auction that
provides the consumer with the highest possible revenue, while giving
sufficient incentives to providers to tell the truth about their costs. This
auction creates a contingent plan for gradual service procurement that suggests
recruiting a new provider only when the success probability of the already
hired providers drops below a time-dependent threshold. To make this auction
incentive compatible, we propose a novel weighted threshold payment scheme
which pays the minimum among all truthful mechanisms. Using the weighted
payment scheme, we also design a low-complexity near-optimal auction that
reduces the computational complexity of the optimal mechanism by 99% with only
marginal performance loss (less than 1%). We demonstrate the effectiveness and
strength of our proposed auctions through both game theoretical and numerical
analysis. The experiment results confirm that the proposed auctions exhibit 59%
improvement in performance over the current state-of-the-art, by increasing
success probability up to 79% and reducing invocation cost by up to 11%.
- Abstract(参考訳): ソフトウェアエージェントが不確実性のあるプロバイダから複数のサービスを取得し、厳密な期限前に計算タスクを完了するというアウトソーシング問題を考える。
サービスコンシューマは、成功確率と起動コストの最適なバランスを達成する調達戦略を必要とします。
しかし、サービスプロバイダは自己利益があり、利益がある場合、プライベートコスト情報を誤って表現する可能性がある。
このような設定のために、我々は消費者に可能な限り高い収益を提供する新しい調達オークションを設計し、提供者にそのコストについて真実を伝える十分なインセンティブを与える。
このオークションは段階的なサービス調達計画を作成し、既に採用されているプロバイダの成功確率が時間に依存しない閾値を下回る場合にのみ、新たなプロバイダを募集することを提案している。
この競売インセンティブを両立させるため,全ての真理的メカニズムの中で最小額を支払う新しい重み付きしきい値支払い方式を提案する。
また、重み付き支払い方式を用いて、最適機構の計算複雑性を99%減らし、限界性能損失(1%未満)を減らした低複雑さ近最適オークションを設計する。
提案するオークションの有効性と強度をゲーム理論と数値解析の両方を通して実証する。
実験の結果,提案したオークションは,成功確率を79%まで上げ,実行コストを11%まで下げることにより,現状よりも59%向上していることがわかった。
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