論文の概要: Inverse-Weighted Survival Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2111.08175v1
- Date: Tue, 16 Nov 2021 01:25:07 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-11-18 04:28:57.449330
- Title: Inverse-Weighted Survival Games
- Title(参考訳): 逆ウェイトサバイバルゲーム
- Authors: Xintian Han, Mark Goldstein, Aahlad Puli, Thomas Wies, Adler J
Perotte, Rajesh Ranganath
- Abstract要約: Inverse-Weighted Survival Gamesを導入し、失敗と検閲の両方をトレーニングする。
これらのゲームはシミュレーション上でBSを最適化し,これらの原理を実世界の癌および致命的な患者データに適用することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.118471029107187
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Deep models trained through maximum likelihood have achieved state-of-the-art
results for survival analysis. Despite this training scheme, practitioners
evaluate models under other criteria, such as binary classification losses at a
chosen set of time horizons, e.g. Brier score (BS) and Bernoulli log likelihood
(BLL). Models trained with maximum likelihood may have poor BS or BLL since
maximum likelihood does not directly optimize these criteria. Directly
optimizing criteria like BS requires inverse-weighting by the censoring
distribution, estimation of which itself also requires inverse-weighted by the
failure distribution. But neither are known. To resolve this dilemma, we
introduce Inverse-Weighted Survival Games to train both failure and censoring
models with respect to criteria such as BS or BLL. In these games, objectives
for each model are built from re-weighted estimates featuring the other model,
where the re-weighting model is held fixed during training. When the loss is
proper, we show that the games always have the true failure and censoring
distributions as a stationary point. This means models in the game do not leave
the correct distributions once reached. We construct one case where this
stationary point is unique. We show that these games optimize BS on simulations
and then apply these principles on real world cancer and critically-ill patient
data.
- Abstract(参考訳): 最大の可能性を通じて訓練された深層モデルは、生存分析の最先端の結果を得た。
このトレーニング方式にもかかわらず、実践者は、ブライアスコア (bs) やベルヌーイログラブル (bll) など、選択された時間軸の2進分類損失など、他の基準の下でモデルを評価する。
最大可能性で訓練されたモデルは、これらの基準を直接最適化しないため、BSまたはBLLが劣る可能性がある。
BSのような基準を直接最適化するには、検閲分布による逆重み付けが必要であり、その推定には障害分布による逆重み付けも必要である。
しかし、どちらも知られていない。
このジレンマを解決するために,我々は,BSやBLLなどの基準に関して,失敗と検閲の両方をトレーニングするために,逆ウェイトサバイバルゲームを導入する。
これらのゲームでは、各モデルの目的は、トレーニング中に再重み付けモデルが固定される他のモデルを含む再重み付け推定から構築される。
損失が適切であれば、ゲームは常に真の失敗を示し、分布を静止点として検閲する。
つまり、ゲーム内のモデルは、一度到達した正確な分布を残さないことを意味する。
この定常点が一意である場合を1つ構築する。
これらのゲームはシミュレーションでbsを最適化し、現実のがんや患者データにこれらの原則を適用する。
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