論文の概要: Natural & Adversarial Bokeh Rendering via Circle-of-Confusion Predictive
Network
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2111.12971v3
- Date: Wed, 29 Nov 2023 14:15:29 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-12-01 04:22:47.032600
- Title: Natural & Adversarial Bokeh Rendering via Circle-of-Confusion Predictive
Network
- Title(参考訳): 循環型予測ネットワークによる自然・敵対的ボケレンダリング
- Authors: Yihao Huang, Felix Juefei-Xu, Qing Guo, Geguang Pu, Yang Liu
- Abstract要約: Bokeh効果は被写界深度が浅い現象で、写真では焦点がぼやけている。
我々は、全く新しい問題、すなわち自然と敵対的なボケのレンダリングについて研究する。
本稿では,データ駆動方式と物理認識方式のそれぞれの利点を生かして,ハイブリッドな代替案を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 25.319666328268116
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Bokeh effect is a natural shallow depth-of-field phenomenon that blurs the
out-of-focus part in photography. In recent years, a series of works have
proposed automatic and realistic bokeh rendering methods for artistic and
aesthetic purposes. They usually employ cutting-edge data-driven deep
generative networks with complex training strategies and network architectures.
However, these works neglect that the bokeh effect, as a real phenomenon, can
inevitably affect the subsequent visual intelligent tasks like recognition, and
their data-driven nature prevents them from studying the influence of
bokeh-related physical parameters (i.e., depth-of-the-field) on the intelligent
tasks. To fill this gap, we study a totally new problem, i.e., natural &
adversarial bokeh rendering, which consists of two objectives: rendering
realistic and natural bokeh and fooling the visual perception models (i.e.,
bokeh-based adversarial attack). To this end, beyond the pure data-driven
solution, we propose a hybrid alternative by taking the respective advantages
of data-driven and physical-aware methods. Specifically, we propose the
circle-of-confusion predictive network (CoCNet) by taking the all-in-focus
image and depth image as inputs to estimate circle-of-confusion parameters for
each pixel, which are employed to render the final image through a well-known
physical model of bokeh. With the hybrid solution, our method could achieve
more realistic rendering results with the naive training strategy and a much
lighter network.
- Abstract(参考訳): ボケ効果(bokeh effect)は、被写界深度の浅い自然現象である。
近年,芸術的,美的目的で,ボケの自動的,現実的ボケレンダリング手法が提案されている。
彼らは通常、複雑なトレーニング戦略とネットワークアーキテクチャを持つ最先端のデータ駆動型深層生成ネットワークを使用している。
しかし、これらの研究はボケ効果が実際の現象として、その後の視覚的知性タスク(認識など)に必然的に影響を及ぼすことを無視し、そのデータ駆動性はボケに関連する物理的パラメータ(すなわち深度)が知的タスクに与える影響を研究することを妨げている。
このギャップを埋めるために,我々は,現実的かつ自然なボケのレンダリングと,視覚知覚モデル(すなわちボケに基づく敵対的攻撃)の騙しという2つの目的からなる,自然と敵対的なボケのレンダリングという,まったく新しい問題の研究を行った。
この目的のために,データ駆動方式と物理認識方式のそれぞれの利点を生かしてハイブリッドな代替案を提案する。
具体的には、全焦点画像と深度画像を入力として、ボケの物理モデルによる最終画像のレンダリングに使用される各画素の輪郭パラメータを推定することにより、コンフュージョン予測ネットワーク(CoCNet)を提案する。
ハイブリッドソリューションにより,本手法はよりリアルなレンダリングを,より簡単なトレーニング戦略とより軽量なネットワークで実現することができる。
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