論文の概要: Maximum Entropy Model-based Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2112.01195v1
- Date: Thu, 2 Dec 2021 13:07:29 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-12-03 23:11:32.216903
- Title: Maximum Entropy Model-based Reinforcement Learning
- Title(参考訳): 最大エントロピーモデルに基づく強化学習
- Authors: Oleg Svidchenko, Aleksei Shpilman
- Abstract要約: この研究は、探索技術とモデルに基づく強化学習を結びつけている。
モデルベースアプローチの特徴を考慮した新しい探索手法を考案した。
また,本手法がモデルベースアルゴリズムDreamerの性能を大幅に向上させることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Recent advances in reinforcement learning have demonstrated its ability to
solve hard agent-environment interaction tasks on a super-human level. However,
the application of reinforcement learning methods to practical and real-world
tasks is currently limited due to most RL state-of-art algorithms' sample
inefficiency, i.e., the need for a vast number of training episodes. For
example, OpenAI Five algorithm that has beaten human players in Dota 2 has
trained for thousands of years of game time. Several approaches exist that
tackle the issue of sample inefficiency, that either offers a more efficient
usage of already gathered experience or aim to gain a more relevant and diverse
experience via a better exploration of an environment. However, to our
knowledge, no such approach exists for model-based algorithms, that showed
their high sample efficiency in solving hard control tasks with
high-dimensional state space. This work connects exploration techniques and
model-based reinforcement learning. We have designed a novel exploration method
that takes into account features of the model-based approach. We also
demonstrate through experiments that our method significantly improves the
performance of the model-based algorithm Dreamer.
- Abstract(参考訳): 強化学習の最近の進歩は、超人レベルでのハードエージェント-環境相互作用タスクを解く能力を示している。
しかし、ほとんどのRLアルゴリズムのサンプル非効率性、すなわち膨大な数のトレーニングエピソードの必要性のため、現実的および現実的なタスクへの強化学習手法の適用は制限されている。
例えば、Dota 2の人間プレイヤーを倒したOpenAI Fiveアルゴリズムは、何千年ものゲームタイムをトレーニングしてきた。
サンプル非効率の問題に取り組むいくつかのアプローチがあり、既に収集した経験をより効率的に利用したり、より優れた環境探索を通じてより関連性があり多様な経験を得ることを目的としている。
しかし, モデルに基づくアルゴリズムでは, 高次元状態空間でのハードコントロール課題の解法において, 高いサンプル効率を示すような手法は存在しなかった。
この研究は探索技術とモデルに基づく強化学習を結びつけている。
我々は,モデルに基づくアプローチの特徴を考慮した新しい探索手法を考案した。
また,本手法がモデルベースアルゴリズムDreamerの性能を大幅に向上させることを示す。
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