論文の概要: Investigating the usefulness of Quantum Blur
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2112.01646v1
- Date: Sat, 27 Nov 2021 15:40:31 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-12-12 15:18:58.707593
- Title: Investigating the usefulness of Quantum Blur
- Title(参考訳): 量子ブラーの有用性の検討
- Authors: James R. Wootton and Marcel Pfaffhauser
- Abstract要約: 量子ブラー法(Quantum Blur method)は、量子ソフトウェア原理を用いた手続き生成法の設計に有用であることを示すために、プルーフ・オブ・プリンシプルの例として導入された。
ここでは,手法の効果を分析し,従来のぼやけた効果と比較する。
また、この効果が量子重ね合わせや絡み合いの操作によってもたらされるかについても検討する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Though some years remain before quantum computation can outperform
conventional computation, it already provides resources that be used for
exploratory purposes in various fields. This includes certain tasks for
procedural generation in computer games, music and art. The Quantum Blur method
was introduced as a proof-of-principle example, to show that it can be useful
to design methods for procedural generation using the principles of quantum
software. Here we analyse the effects of the method and compare it to
conventional blur effects. We also determine how the effects seen derive from
the manipulation of quantum superposition and entanglement.
- Abstract(参考訳): 量子計算が従来の計算に勝る前には数年が残っているが、様々な分野の探索目的には既にリソースを提供している。
これには、コンピュータゲーム、音楽、芸術における手続き生成のための特定のタスクが含まれる。
量子ボケ法(quantum blur method)は、量子ソフトウェアの原理を用いて手続き生成の手法を設計するのに有用であることを示すために、原理実証の例として導入された。
ここでは,手法の効果を分析し,従来のぼやけた効果と比較する。
また,量子重ね合わせと絡み合いの操作による効果の導出についても検討した。
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