論文の概要: Virtual Replay Cache
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2112.03421v1
- Date: Mon, 6 Dec 2021 23:40:27 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-12-08 15:01:10.495024
- Title: Virtual Replay Cache
- Title(参考訳): 仮想リプレイキャッシュ
- Authors: Brett Daley and Christopher Amato
- Abstract要約: 本稿では,これらの欠点に対処する新たなデータ構造であるVirtual Replay Cache(VRC)を提案する。
VRCは、DQN(lambda)のキャッシュメモリフットプリントをほぼ排除し、ハードウェアのトレーニング時間をわずかに短縮します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.531576904743282
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Return caching is a recent strategy that enables efficient minibatch training
with multistep estimators (e.g. the {\lambda}-return) for deep reinforcement
learning. By precomputing return estimates in sequential batches and then
storing the results in an auxiliary data structure for later sampling, the
average computation spent per estimate can be greatly reduced. Still, the
efficiency of return caching could be improved, particularly with regard to its
large memory usage and repetitive data copies. We propose a new data structure,
the Virtual Replay Cache (VRC), to address these shortcomings. When learning to
play Atari 2600 games, the VRC nearly eliminates DQN({\lambda})'s cache memory
footprint and slightly reduces the total training time on our hardware.
- Abstract(参考訳): 戻りキャッシングは、強化学習のためのマルチステップ推定器(例えば、return-return)による効率的なミニバッチトレーニングを可能にする最近の戦略である。
逐次バッチでリターン推定をプリ計算し、後続サンプリングのための補助データ構造に保存することにより、推定当たりの平均計算量を大幅に削減することができる。
それでも、特に大きなメモリ使用量と繰り返しデータコピーに関しては、戻りキャッシュの効率が向上する可能性がある。
本稿では,これらの欠点に対処する新たなデータ構造であるVirtual Replay Cache(VRC)を提案する。
Atari 2600のゲームを学ぼうとすると、VRCはDQN({\lambda})のキャッシュメモリフットプリントをほとんどなくし、ハードウェアのトレーニング時間をわずかに短縮する。
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