論文の概要: Controlled Cue Generation for Play Scripts
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2112.06953v1
- Date: Mon, 13 Dec 2021 19:00:17 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-12-15 14:21:50.813521
- Title: Controlled Cue Generation for Play Scripts
- Title(参考訳): プレイスクリプトのための制御キュー生成
- Authors: Alara Dirik, Hilal Donmez, Pinar Yanardag
- Abstract要約: 大規模な脚本データセットを用いて対話から演劇キュー生成の新しいタスクを提案する。
本稿では,対話/手がかり判別器に条件付き言語モデルを用いて,対話の効果を高めるためにキューをどのように利用できるかを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.02578242050187029
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: In this paper, we use a large-scale play scripts dataset to propose the novel
task of theatrical cue generation from dialogues. Using over one million lines
of dialogue and cues, we approach the problem of cue generation as a controlled
text generation task, and show how cues can be used to enhance the impact of
dialogue using a language model conditioned on a dialogue/cue discriminator. In
addition, we explore the use of topic keywords and emotions for controlled text
generation. Extensive quantitative and qualitative experiments show that
language models can be successfully used to generate plausible and
attribute-controlled texts in highly specialised domains such as play scripts.
Supporting materials can be found at: https://catlab-team.github.io/cuegen.
- Abstract(参考訳): 本稿では,大規模脚本データセットを用いて対話から演劇キューを生成する新しい課題を提案する。
100万行以上の対話と手がかりを用いて,cue生成の問題を制御されたテキスト生成タスクとしてアプローチし,対話/キュー識別器に条件付き言語モデルを用いて対話の効果を高める方法を示す。
さらに,テキスト生成における話題キーワードと感情の利用について検討する。
大規模な量的および定性的な実験により、言語モデルは、プレイスクリプトのような高度に専門化された領域において、可塑性および属性制御されたテキストを生成するのに成功できることが示されている。
サポート資料はhttps://catlab-team.github.io/cuegen。
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