論文の概要: MMO: Meta Multi-Objectivization for Software Configuration Tuning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2112.07303v2
- Date: Wed, 15 Dec 2021 09:30:48 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-12-16 12:28:18.627039
- Title: MMO: Meta Multi-Objectivization for Software Configuration Tuning
- Title(参考訳): MMO: ソフトウェア構成調整のためのメタ多目的化
- Authors: Tao Chen and Miqing Li
- Abstract要約: 補助的な性能目標を考慮したメタ多目的化(MMO)モデルを提案する。
重みを気にせずにMMOモデルを効果的に活用する方法を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.285442358509729
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Software configuration tuning is essential for optimizing a given performance
objective (e.g., minimizing latency). Yet, due to the software's intrinsically
complex configuration landscape and expensive measurement, there has been a
rather mild success, particularly in preventing the search from being trapped
in local optima. To address this issue, in this paper we take a different
perspective. Instead of focusing on improving the optimizer, we work on the
level of optimization model and propose a meta multi-objectivization (MMO)
model that considers an auxiliary performance objective (e.g., throughput in
addition to latency). What makes this model unique is that we do not optimize
the auxiliary performance objective, but rather use it to make
similarly-performing while different configurations less comparable (i.e.
Pareto nondominated to each other), thus preventing the search from being
trapped in local optima. Importantly through a new normalization method we show
how to effectively use the MMO model without worrying about its weight -- the
only yet highly sensitive parameter that can affect its effectiveness.
Experiments on 22 cases from 11 real-world software systems/environments
confirm that our MMO model with the new normalization performs better than its
state-of-the-art single-objective counterparts on 82% cases while achieving up
to 2.09x speedup. For 67% of the cases, the new normalization also enables the
MMO model to outperform the instance when using it with the normalization used
in our prior FSE work under pre-tuned best weights, saving a great amount of
resources which would be otherwise necessary to find a good weight. We also
demonstrate that the MMO model with the new normalization can consolidate
Flash, a recent model-based tuning tool, on 68% of the cases with 1.22x speedup
in general.
- Abstract(参考訳): 所定のパフォーマンス目標(例えば、レイテンシを最小化する)を最適化するには、ソフトウェア構成チューニングが不可欠である。
しかし、ソフトウェアが本質的に複雑な構成のランドスケープと高価な測定のために、特に検索がローカルのオプティマに閉じ込められるのを防ぐために、やや成功した。
この問題に対処するため、本稿では異なる視点を取ります。
最適化モデルの改善に焦点をあてる代わりに、最適化モデルに取り組み、補助的なパフォーマンス目標(レイテンシに加えてスループットなど)を考慮したメタ多目的化(MMO)モデルを提案する。
このモデルをユニークなものにしているのは、補助的なパフォーマンスの目標を最適化するのではなく、異なる構成(Paretoが互いに支配的でない)で同等な性能を保ちながら、検索がローカルなオプティマに閉じ込められないようにするためである。
重要なことは、新しい正規化手法を通じて、重みを気にせずにMMOモデルを効果的に利用する方法を示します。
11の現実世界のソフトウェアシステム/環境による22のケースの実験では、新しい正規化を備えたMMOモデルは82%のケースで最先端の単一オブジェクトモデルよりも性能が良く、最大2.09倍のスピードアップを実現しています。
67%のケースでは、MMOモデルを使用することで、事前調整したベストウェイトの下でのFSE作業で使われる正規化により、MMOモデルがインスタンスを上回り、優れたウェイトを見つけるのに必要となる大量のリソースを節約することができる。
また、新しい正規化を伴うMMOモデルにより、最近のモデルベースのチューニングツールであるFlashを、一般的に1.22倍のスピードアップのケースの68%で統合できることを実証した。
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