論文の概要: Splatting-based Synthesis for Video Frame Interpolation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2201.10075v1
- Date: Tue, 25 Jan 2022 03:31:15 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-01-26 15:42:00.235971
- Title: Splatting-based Synthesis for Video Frame Interpolation
- Title(参考訳): ビデオフレーム補間のためのスティングベース合成
- Authors: Simon Niklaus, Ping Hu, Jiawen Chen
- Abstract要約: フレームワープを効果的に行う手法はスプラッティングに基づいている。
我々は,後の改良を伴わずに出力を合成するためにスプラッティングのみに頼ることを提案する。
このスプラッティングベースの合成は、特にマルチフレーム合成において、類似したアプローチよりもはるかに高速である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.927938232020367
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Frame interpolation is an essential video processing technique that adjusts
the temporal resolution of an image sequence. An effective approach to perform
frame interpolation is based on splatting, also known as forward warping.
Specifically, splatting can be used to warp the input images to an arbitrary
temporal location based on an optical flow estimate. A synthesis network, also
sometimes referred to as refinement network, can then be used to generate the
output frame from the warped images. In doing so, it is common to not only warp
the images but also various feature representations which provide rich
contextual cues to the synthesis network. However, while this approach has been
shown to work well and enables arbitrary-time interpolation due to using
splatting, the involved synthesis network is prohibitively slow. In contrast,
we propose to solely rely on splatting to synthesize the output without any
subsequent refinement. This splatting-based synthesis is much faster than
similar approaches, especially for multi-frame interpolation, while enabling
new state-of-the-art results at high resolutions.
- Abstract(参考訳): フレーム補間は、画像シーケンスの時間分解能を調整する重要なビデオ処理技術である。
フレーム補間を行う効果的なアプローチは、フォワードワーピングとしても知られるスプレーティングに基づいている。
具体的には、光学フロー推定に基づいて入力画像を任意の時間的位置へゆがめるためにスプレーティングを用いることができる。
合成ネットワークは、時にはリファインメントネットワークとも呼ばれ、歪んだ画像から出力フレームを生成するのに使うことができる。
その際、画像だけでなく、合成ネットワークに豊富な文脈的手がかりを提供する様々な特徴表現をワープすることが一般的である。
しかし, この手法はスプラッティングによる任意の時間補間が可能であることが示されているが, 関連する合成ネットワークは極めて遅い。
対照的に,我々は,後続の精細化を伴わずに出力を合成するためのスプレーティングのみに頼ることを提案する。
このスプレーティングベースの合成は、類似のアプローチ、特にマルチフレーム補間よりもずっと高速であり、高い解像度で新しい最先端の結果を実現できる。
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