論文の概要: A Probabilistic Framework for Dynamic Object Recognition in 3D
Environment With A Novel Continuous Ground Estimation Method
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2201.11608v1
- Date: Thu, 27 Jan 2022 16:07:10 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-01-28 13:34:14.026921
- Title: A Probabilistic Framework for Dynamic Object Recognition in 3D
Environment With A Novel Continuous Ground Estimation Method
- Title(参考訳): 連続地盤推定法による3次元環境における動的物体認識の確率的枠組み
- Authors: Pouria Mehrabi
- Abstract要約: 3次元環境における動的物体認識のための確率的フレームワークを開発し提案する。
ガウス過程回帰(GPR)に基づく新しい手法が開発され、異なる都市シナリオにおける接地点を検出する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: In this thesis a probabilistic framework is developed and proposed for
Dynamic Object Recognition in 3D Environments. A software package is developed
using C++ and Python in ROS that performs the detection and tracking task.
Furthermore, a novel Gaussian Process Regression (GPR) based method is
developed to detect ground points in different urban scenarios of regular,
sloped and rough. The ground surface behavior is assumed to only demonstrate
local input-dependent smoothness. kernel's length-scales are obtained. Bayesian
inference is implemented sing \textit{Maximum a Posteriori} criterion. The
log-marginal likelihood function is assumed to be a multi-task objective
function, to represent a whole-frame unbiased view of the ground at each frame
because adjacent segments may not have similar ground structure in an uneven
scene while having shared hyper-parameter values. Simulation results shows the
effectiveness of the proposed method in uneven and rough scenes which
outperforms similar Gaussian process based ground segmentation methods.
- Abstract(参考訳): 本稿では,3次元環境における動的物体認識のための確率的フレームワークを開発した。
ソフトウェアパッケージは、検出および追跡タスクを実行するROSでC++とPythonを使用して開発される。
さらに, 正規, 傾斜, 粗の異なる都市シナリオにおける接地点を検出するために, ガウス過程回帰(GPR)に基づく新しい手法を開発した。
地表面の挙動は局所的な入力依存の滑らかさしか示さないと仮定される。
カーネルの長さスケールが取得される。
ベイズ推論は、song \textit{Maximum a Posteriori} criterionとして実装されている。
対数確率関数をマルチタスク目的関数と仮定し、隣接するセグメントが不均一なシーンで類似した基底構造を持つことなく、ハイパーパラメータ値を共有しているため、各フレームにおける接地全体の偏りのない視点を表す。
シミュレーションの結果,提案手法がガウス過程に基づく地盤分断法より優れている不均一かつ粗い場面において有効であることが示された。
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