論文の概要: Occlusion Handling in 3D Human Pose Estimation with Perturbed Positional Encoding
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2405.17397v1
- Date: Mon, 27 May 2024 17:48:54 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-05-28 14:04:26.456384
- Title: Occlusion Handling in 3D Human Pose Estimation with Perturbed Positional Encoding
- Title(参考訳): 摂動位置符号化による3次元人物位置推定におけるオクルージョンハンドリング
- Authors: Niloofar Azizi, Mohsen Fayyaz, Horst Bischof,
- Abstract要約: 固有基底から一貫した正規成分を抽出する新しい位置符号化手法PerturbPEを提案する。
実験結果では,Human3.6Mデータセットで最大12%のパフォーマンス向上が観測された。
我々の新しいアプローチは、2つのエッジが欠落しているシナリオのパフォーマンスを大幅に向上させ、最先端のベンチマークを新たに設定する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 15.834419910916933
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Understanding human behavior fundamentally relies on accurate 3D human pose estimation. Graph Convolutional Networks (GCNs) have recently shown promising advancements, delivering state-of-the-art performance with rather lightweight architectures. In the context of graph-structured data, leveraging the eigenvectors of the graph Laplacian matrix for positional encoding is effective. Yet, the approach does not specify how to handle scenarios where edges in the input graph are missing. To this end, we propose a novel positional encoding technique, PerturbPE, that extracts consistent and regular components from the eigenbasis. Our method involves applying multiple perturbations and taking their average to extract the consistent and regular component from the eigenbasis. PerturbPE leverages the Rayleigh-Schrodinger Perturbation Theorem (RSPT) for calculating the perturbed eigenvectors. Employing this labeling technique enhances the robustness and generalizability of the model. Our results support our theoretical findings, e.g. our experimental analysis observed a performance enhancement of up to $12\%$ on the Human3.6M dataset in instances where occlusion resulted in the absence of one edge. Furthermore, our novel approach significantly enhances performance in scenarios where two edges are missing, setting a new benchmark for state-of-the-art.
- Abstract(参考訳): 人間の行動を理解することは、基本的に正確な3Dポーズ推定に依存する。
Graph Convolutional Networks (GCNs)は先進的な進歩を示し、かなり軽量なアーキテクチャで最先端のパフォーマンスを提供する。
グラフ構造化データの文脈では、グラフラプラシア行列の固有ベクトルを位置符号化に活用することが効果的である。
しかし、このアプローチでは、入力グラフのエッジが欠落しているシナリオを扱う方法を規定していない。
そこで本研究では,固有基底から一貫した正規成分を抽出する新しい位置符号化手法PerturbPEを提案する。
本手法では,複数の摂動を適用し,その平均値を用いて固有基底から一貫した正則成分を抽出する。
PerturbPEは、摂動固有ベクトルを計算するためにレイリー・シュロディンガー摂動理論(RSPT)を利用する。
このラベル付け技術を用いることで、モデルの堅牢性と一般化性が向上する。
以上の結果から,Human3.6Mデータセットでは,咬合が1つのエッジの欠如をもたらす場合において,最大12\%のパフォーマンス向上が観察された。
さらに、我々の新しいアプローチは、2つのエッジが欠落しているシナリオのパフォーマンスを大幅に向上させ、最先端のベンチマークを新たに設定する。
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