論文の概要: Strategy Synthesis for Zero-Sum Neuro-Symbolic Concurrent Stochastic Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2202.06255v7
- Date: Thu, 11 Jul 2024 15:40:13 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2024-07-13 00:16:54.395928
- Title: Strategy Synthesis for Zero-Sum Neuro-Symbolic Concurrent Stochastic Games
- Title(参考訳): ゼロサムニューロシンボリック同時確率ゲームのための戦略合成
- Authors: Rui Yan, Gabriel Santos, Gethin Norman, David Parker, Marta Kwiatkowska,
- Abstract要約: ニューロシンボリック・コンカレントゲーム(NS-CSG)と呼ばれる新しいモデリング形式を提案する。
本稿では,ボレル状態空間を持つNS-CSGのクラスに着目し,ゼロサム割引累積報酬に対する値関数の存在と可測性を証明する。
我々は,この連続状態CSGの新たなサブクラスを解くために,実用的価値反復(VI)とポリシー反復(PI)アルゴリズムを初めて提示する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 31.51588071503617
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Neuro-symbolic approaches to artificial intelligence, which combine neural networks with classical symbolic techniques, are growing in prominence, necessitating formal approaches to reason about their correctness. We propose a novel modelling formalism called neuro-symbolic concurrent stochastic games (NS-CSGs), which comprise two probabilistic finite-state agents interacting in a shared continuous-state environment. Each agent observes the environment using a neural perception mechanism, which converts inputs such as images into symbolic percepts, and makes decisions symbolically. We focus on the class of NS-CSGs with Borel state spaces and prove the existence and measurability of the value function for zero-sum discounted cumulative rewards under piecewise-constant restrictions on the components of this class of models. To compute values and synthesise strategies, we present, for the first time, practical value iteration (VI) and policy iteration (PI) algorithms to solve this new subclass of continuous-state CSGs. These require a finite decomposition of the environment induced by the neural perception mechanisms of the agents and rely on finite abstract representations of value functions and strategies closed under VI or PI. First, we introduce a Borel measurable piecewise-constant (B-PWC) representation of value functions, extend minimax backups to this representation and propose a value iteration algorithm called B-PWC VI. Second, we introduce two novel representations for the value functions and strategies, constant-piecewise-linear (CON-PWL) and constant-piecewise-constant (CON-PWC) respectively, and propose Minimax-action-free PI by extending a recent PI method based on alternating player choices for finite state spaces to Borel state spaces, which does not require normal-form games to be solved.
- Abstract(参考訳): ニューラルネットワークと古典的な記号技法を組み合わせた人工知能へのニューロシンボリックアプローチは、その正しさを判断するために正式なアプローチを必要とする。
本稿では,共有連続状態環境下で相互作用する2つの確率的有限状態エージェントからなる,ニューロシンボリック同時確率ゲーム(NS-CSGs)と呼ばれるモデリング形式を提案する。
各エージェントは、画像などの入力を象徴的な知覚に変換するニューラルネットワークメカニズムを使用して環境を観察し、象徴的な決定を行う。
本稿では,ボレル状態空間を持つNS-CSGのクラスに着目し,このモデルのコンポーネントに対する一括一貫した制約の下でゼロサム割引累積報酬に対する値関数の存在と可測性を示す。
本研究では,新しいCSGのサブクラスを解くために,実効値反復(VI)とポリシー反復(PI)アルゴリズムを初めて提案する。
これらはエージェントの神経知覚機構によって引き起こされる環境の有限分解を必要とし、VI または PI の下に閉じた値関数と戦略の有限抽象表現に依存する。
まず、値関数のボレル可測なピースワイズ定数(B-PWC)表現を導入し、ミニマックスバックアップをこの表現に拡張し、B-PWC VIと呼ばれる値反復アルゴリズムを提案する。
第二に、値関数と戦略に対する2つの新しい表現、それぞれ定数ピースリニア(CON-PWL)と定数ピースリニア(CON-PWC)を導入し、有限状態空間のプレイヤー選択の交互化に基づく最近のPI法をボレル状態空間に拡張し、通常の形式ゲームを必要としないミニマックスアクションフリーPIを提案する。
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