論文の概要: ReorientBot: Learning Object Reorientation for Specific-Posed Placement
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2202.11092v1
- Date: Tue, 22 Feb 2022 18:46:52 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-02-23 15:05:53.112723
- Title: ReorientBot: Learning Object Reorientation for Specific-Posed Placement
- Title(参考訳): reorientbot: 特定の配置に対する学習オブジェクトのリオリエンテーション
- Authors: Kentaro Wada, Stephen James, Andrew J. Davison
- Abstract要約: 本稿では,1)RGB-Dカメラを用いたポーズ推定とボリューム再構成を併用した視覚的シーン理解システムReorientBotを提案する。
シミュレーションと実世界の両方でYCBオブジェクトを用いて評価し,全体の93%の成功,81%の成功率の改善,22%の実行時間の改善を実現した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.502587411252946
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Robots need the capability of placing objects in arbitrary, specific poses to
rearrange the world and achieve various valuable tasks. Object reorientation
plays a crucial role in this as objects may not initially be oriented such that
the robot can grasp and then immediately place them in a specific goal pose. In
this work, we present a vision-based manipulation system, ReorientBot, which
consists of 1) visual scene understanding with pose estimation and volumetric
reconstruction using an onboard RGB-D camera; 2) learned waypoint selection for
successful and efficient motion generation for reorientation; 3) traditional
motion planning to generate a collision-free trajectory from the selected
waypoints. We evaluate our method using the YCB objects in both simulation and
the real world, achieving 93% overall success, 81% improvement in success rate,
and 22% improvement in execution time compared to a heuristic approach. We
demonstrate extended multi-object rearrangement showing the general capability
of the system.
- Abstract(参考訳): ロボットは、オブジェクトを任意の特定のポーズに配置し、世界を再構成し、さまざまな価値のあるタスクを達成する能力が必要です。
オブジェクトの向き付けは、当初、ロボットが把握し、すぐに特定のゴールポーズに配置できるように、オブジェクトを指向しないために重要な役割を果たす。
本研究では,視覚に基づく操作システムであるReorientBotについて述べる。
1)RGB-Dカメラを用いたポーズ推定とボリューム再構成による視覚的シーン理解
2) リオリエンテーションのための成功かつ効率的なモーション生成のための学習されたウェイポイント選択
3) 従来の運動計画では, 選択した方向から無衝突軌道を生成する。
シミュレーションと実世界の両方でYCBオブジェクトを用いて本手法の評価を行い, 総合的な成功率93%, 成功率81%, ヒューリスティックアプローチ22%, 実行時間22%を達成した。
システムの汎用性を示す拡張多目的再構成を示す。
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