論文の概要: 3D Skeleton-based Human Motion Prediction with Manifold-Aware GAN
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2203.00736v1
- Date: Tue, 1 Mar 2022 20:49:13 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-03-04 09:44:15.438739
- Title: 3D Skeleton-based Human Motion Prediction with Manifold-Aware GAN
- Title(参考訳): Manifold-Aware GANを用いた3次元骨格型人体動作予測
- Authors: Baptiste Chopin, Naima Otberdout, Mohamed Daoudi, Angela Bartolo
- Abstract要約: 本研究では,3次元骨格を用いた人体動作予測の新しい手法を提案する。
我々は,人間の運動の時間的および空間的依存を捉える,多様体を意識したワッサーシュタイン生成逆数モデルを構築した。
CMU MoCapとHuman 3.6Mデータセットで実験が行われた。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.1313293632309827
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In this work we propose a novel solution for 3D skeleton-based human motion
prediction. The objective of this task consists in forecasting future human
poses based on a prior skeleton pose sequence. This involves solving two main
challenges still present in recent literature; (1) discontinuity of the
predicted motion which results in unrealistic motions and (2) performance
deterioration in long-term horizons resulting from error accumulation across
time. We tackle these issues by using a compact manifold-valued representation
of 3D human skeleton motion. Specifically, we model the temporal evolution of
the 3D poses as trajectory, what allows us to map human motions to single
points on a sphere manifold. Using such a compact representation avoids error
accumulation and provides robust representation for long-term prediction while
ensuring the smoothness and the coherence of the whole motion. To learn these
non-Euclidean representations, we build a manifold-aware Wasserstein generative
adversarial model that captures the temporal and spatial dependencies of human
motion through different losses. Experiments have been conducted on CMU MoCap
and Human 3.6M datasets and demonstrate the superiority of our approach over
the state-of-the-art both in short and long term horizons. The smoothness of
the generated motion is highlighted in the qualitative results.
- Abstract(参考訳): 本研究では3次元骨格に基づく人間の動作予測の新しい解法を提案する。
このタスクの目的は、以前の骨格ポーズシーケンスに基づいて将来の人間のポーズを予測することである。
これは、(1)非現実的な動きをもたらす予測運動の不連続性、(2)長期的地平線における時間的誤差蓄積による性能劣化の2つの主要な課題を解決している。
3次元人間の骨格運動のコンパクトな多様体値表現を用いてこの問題に取り組む。
具体的には、3次元のポーズの時間的進化を軌跡としてモデル化し、人間の動きを球面多様体上の単一点にマッピングする。
このようなコンパクトな表現はエラーの蓄積を回避し、動き全体の滑らかさとコヒーレンスを確保しながら、長期予測のための堅牢な表現を提供する。
これらの非ユークリッド表現を学ぶために、異なる損失を通じて人間の運動の時間的および空間的依存性を捉える多様体認識ワッサースタイン生成逆モデルを構築する。
CMU MoCapとHuman 3.6Mのデータセットを用いて実験を行い、短期および長期の地平線における最先端技術に対する我々のアプローチの優位性を実証した。
生成した動きの滑らかさは定性的結果に強調される。
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