論文の概要: Mixed Reality Depth Contour Occlusion Using Binocular Similarity
Matching and Three-dimensional Contour Optimisation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2203.02300v1
- Date: Fri, 4 Mar 2022 13:16:40 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-03-07 14:36:56.162771
- Title: Mixed Reality Depth Contour Occlusion Using Binocular Similarity
Matching and Three-dimensional Contour Optimisation
- Title(参考訳): 両眼類似性マッチングと3次元輪郭最適化を用いた混合現実深度輪郭閉塞
- Authors: Naye Ji, Fan Zhang, Haoxiang Zhang, Youbing Zhao, Dingguo Yu
- Abstract要約: 混合現実のアプリケーションは、現実のオブジェクトによって部分的に隠された仮想オブジェクトを必要とすることが多い。
従来の研究や商業製品は、性能と効率の面で制限があった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.9692358105634384
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Mixed reality applications often require virtual objects that are partly
occluded by real objects. However, previous research and commercial products
have limitations in terms of performance and efficiency. To address these
challenges, we propose a novel depth contour occlusion (DCO) algorithm. The
proposed method is based on the sensitivity of contour occlusion and a
binocular stereoscopic vision device. In this method, a depth contour map is
combined with a sparse depth map obtained from a two-stage adaptive filter area
stereo matching algorithm and the depth contour information of the objects
extracted by a digital image stabilisation optical flow method. We also propose
a quadratic optimisation model with three constraints to generate an accurate
dense map of the depth contour for high-quality real-virtual occlusion. The
whole process is accelerated by GPU. To evaluate the effectiveness of the
algorithm, we demonstrate a time con-sumption statistical analysis for each
stage of the DCO algorithm execution. To verify the relia-bility of the
real-virtual occlusion effect, we conduct an experimental analysis on
single-sided, enclosed, and complex occlusions; subsequently, we compare it
with the occlusion method without quadratic optimisation. With our GPU
implementation for real-time DCO, the evaluation indicates that applying the
presented DCO algorithm can enhance the real-time performance and the visual
quality of real-virtual occlusion.
- Abstract(参考訳): 複合現実アプリケーションは、現実のオブジェクトによって部分的に隠された仮想オブジェクトを必要とすることが多い。
しかし、以前の研究や商業製品は性能と効率の面で制限があった。
これらの課題に対処するため、我々は新しい深度輪郭閉塞アルゴリズム(DCO)を提案する。
提案手法は、輪郭閉塞の感度と両眼立体視装置に基づく。
本発明は、深度輪郭マップと、2段階適応フィルタ領域ステレオマッチングアルゴリズムから得られたスパース深度マップと、デジタル画像安定化光学フロー法により抽出された物体の深さ輪郭情報とを組み合わせる。
また、3つの制約を持つ2次最適化モデルを提案し、高品質な実空間閉塞に対する深度輪郭の正確な密集写像を生成する。
プロセス全体がGPUによって加速されます。
このアルゴリズムの有効性を評価するために,dcoアルゴリズムの実行の各段階について時間平均統計解析を行った。
実仮想オクルージョン効果のリアビリティを検証するため, 単一側, 囲み, 複素オクルージョンの実験的解析を行い, 二次最適化を伴わないオクルージョン法と比較した。
実時間dcoに対するgpu実装により,提示したdcoアルゴリズムの適用により,実時間性能と実時間咬合の視覚的品質が向上することを示す。
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