論文の概要: Multi-Agent Active Search using Detection and Location Uncertainty
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2203.04524v2
- Date: Mon, 22 May 2023 06:09:36 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-05-24 06:24:17.292838
- Title: Multi-Agent Active Search using Detection and Location Uncertainty
- Title(参考訳): 検出と位置不確かさを用いたマルチエージェントアクティブサーチ
- Authors: Arundhati Banerjee, Ramina Ghods, Jeff Schneider
- Abstract要約: アクティブ検索アルゴリズムは、検出の不確実性と位置不確実性という2つのタイプの不確実性とを競合しなければならない。
まず,ターゲット検出と位置不確実性の両方を共同で扱う推論手法を提案する。
次に、トンプソンサンプリングを用いて、分散マルチエージェント能動探索を可能にする意思決定アルゴリズムを構築する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.587280549237275
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Active search, in applications like environment monitoring or disaster
response missions, involves autonomous agents detecting targets in a search
space using decision making algorithms that adapt to the history of their
observations. Active search algorithms must contend with two types of
uncertainty: detection uncertainty and location uncertainty. The more common
approach in robotics is to focus on location uncertainty and remove detection
uncertainty by thresholding the detection probability to zero or one. In
contrast, it is common in the sparse signal processing literature to assume the
target location is accurate and instead focus on the uncertainty of its
detection. In this work, we first propose an inference method to jointly handle
both target detection and location uncertainty. We then build a decision making
algorithm on this inference method that uses Thompson sampling to enable
decentralized multi-agent active search. We perform simulation experiments to
show that our algorithms outperform competing baselines that only account for
either target detection or location uncertainty. We finally demonstrate the
real world transferability of our algorithms using a realistic simulation
environment we created on the Unreal Engine 4 platform with an AirSim plugin.
- Abstract(参考訳): アクティブサーチ(active search, アクティブサーチ)は、環境モニタリングや災害対応ミッションのようなアプリケーションにおいて、自律的なエージェントが、彼らの観測履歴に適応する意思決定アルゴリズムを使用して、サーチスペース内のターゲットを検出する。
アクティブ検索アルゴリズムは、検出の不確実性と位置不確実性という2つのタイプの不確実性と競合する必要がある。
ロボット工学におけるより一般的なアプローチは、位置不確実性に注目し、検出確率を0または1に閾値付けすることで検出不確実性を取り除くことである。
対照的にスパース信号処理の文献では、目標位置が正確であると仮定し、その検出の不確実性に注目することが一般的である。
そこで本研究では,まずターゲット検出と位置不確かさを共同で処理する推論手法を提案する。
次に,この推定法に基づいて決定アルゴリズムを構築し,トンプソンサンプリングを用いて分散マルチエージェントアクティブサーチを実現する。
シミュレーション実験を行い,ターゲット検出と位置不確かさのいずれをも考慮した競合ベースラインよりもアルゴリズムの方が優れていることを示す。
我々は最終的に、airsimプラグインでunreal engine 4プラットフォーム上で作成した現実的なシミュレーション環境を用いて、アルゴリズムの実際の転送可能性を示す。
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