論文の概要: Lazy Rearrangement Planning in Confined Spaces
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2203.10379v1
- Date: Sat, 19 Mar 2022 18:59:43 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-03-22 18:09:47.948492
- Title: Lazy Rearrangement Planning in Confined Spaces
- Title(参考訳): 制約空間における遅延再配置計画
- Authors: Rui Wang, Kai Gao, Jingjin Yu, Kostas Bekris
- Abstract要約: この研究は、閉じ込められた空間におけるオブジェクト再構成のための遅延評価フレームワークを導入する。
局所単調解法を改良し、一般の非単調の場合は高品質なプランナーに拡張する。
非単調なインスタンスでは、平均して1.8のアクションしか必要としない、というような高品質なソリューションを実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.38087412920014
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Object rearrangement is important for many applications but remains
challenging, especially in confined spaces, such as shelves, where objects
cannot be easily accessed from above and they block reachability to each other.
Such constraints require many motion planning and collision checking calls,
which are computationally expensive. In addition, the arrangement space (space
of possible object placements) grows exponentially with the number of objects.
To address these issues, this work introduces a lazy evaluation framework for
object rearrangement in confined spaces. It improves upon a local monotone
solver, which extends to a high-quality planner for the general, non-monotone
case. Monotone instances are those that can be solved by moving each object at
most once. A key insight is that reachability constraints at the grasps for
objects' starts and goals can quickly reveal dependencies between objects
without having to execute expensive motion planning queries. The local solver
builds lazily a search tree that respects these reachability constraints
without verifying that the arm paths are collision free. It only collision
checks when a promising solution is found given grasp reachability. If a
monotone solution is not found, the non-monotone planner loads the lazy search
tree and explores ways to move objects to intermediate locations from where
monotone solutions to the goal can be found. The non-monotone planner also
applies lazy evaluation to minimize collision checking. Comprehensive
simulations and robot demonstrations show that the proposed framework can solve
difficult instances in confined spaces with up to 16 objects, which
state-of-the-art methods fail to solve. It also achieves high-quality
solutions, i.e., only 1.8 additional actions on average are needed for
non-monotone instances. It also solves problems faster than alternatives, when
the alternatives find a solution.
- Abstract(参考訳): オブジェクトの再配置は、多くのアプリケーションにとって重要であるが、特に棚のような狭い空間では、オブジェクトが上から簡単にアクセスできなくなり、互いにリーチビリティを阻害する。
このような制約は、多くの動作計画と衝突チェックコールを必要とし、計算コストがかかる。
さらに、配置空間(可能な対象配置の空間)はオブジェクトの数で指数関数的に増加する。
これらの問題に対処するために、この研究は、限定空間におけるオブジェクト再構成のための遅延評価フレームワークを導入する。
局所単調解法を改良し、一般の非単調の場合は高品質なプランナーに拡張する。
モノトンインスタンスは、各オブジェクトを一度だけ移動することで解決できる。
重要な洞察は、オブジェクトの開始と目標に対する到達可能性の制約は、高価なモーションプランニングクエリを実行する必要なしに、オブジェクト間の依存関係を素早く明らかにできるということである。
ローカルソルバは、アームパスが衝突しないことを検証せずに、これらの到達可能性制約を尊重する探索木を怠慢に構築する。
有望な解が到達可能な場合にのみ衝突チェックを行う。
モノトーンソリューションが見つからない場合、非モノトーンプランナーは遅延探索木をロードし、モノトーンソリューションがゴールに見つかる場所から中間の場所へオブジェクトを移動する方法を探索する。
非単調プランナーは衝突チェックを最小限に抑えるために遅延評価も施す。
包括的シミュレーションとロボットのデモンストレーションにより、提案手法は最大16個のオブジェクトで閉じた空間の難しいインスタンスを解決できることが示されている。
また、非単調なインスタンスでは平均1.8のアクションしか必要とせず、高品質なソリューションも実現している。
また、代替案が解決策を見つけるとき、代替案よりも早く問題を解決する。
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