論文の概要: Uniform Object Rearrangement: From Complete Monotone Primitives to
Efficient Non-Monotone Informed Search
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2101.12241v1
- Date: Thu, 28 Jan 2021 19:22:39 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2021-02-01 19:24:33.290023
- Title: Uniform Object Rearrangement: From Complete Monotone Primitives to
Efficient Non-Monotone Informed Search
- Title(参考訳): 一様オブジェクト再構成:完全モノトンプリミティブから効率的な非モノトンインフォームド検索へ
- Authors: Rui Wang, Kai Gao, Daniel Nakhimovich, Jingjin Yu, Kostas E. Bekris
- Abstract要約: 本研究では,ロボットと物体の衝突は発生しないが,物体と物体の衝突は避けなければならない,一様物体を再構成するアルゴリズム構造について検討する。
構成空間の効率的な計算可能な分解は、等価な衝突可能性の連続経路を全て分類する「領域グラフ」を作成するために用いられる。
実験により、提案手法は、単調でないインスタンスに挑戦しても、高い成功率で最適に近い経路を返すことを示した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.361608890275622
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Object rearrangement is a widely-applicable and challenging task for robots.
Geometric constraints must be carefully examined to avoid collisions and
combinatorial issues arise as the number of objects increases. This work
studies the algorithmic structure of rearranging uniform objects, where
robot-object collisions do not occur but object-object collisions have to be
avoided. The objective is minimizing the number of object transfers under the
assumption that the robot can manipulate one object at a time. An efficiently
computable decomposition of the configuration space is used to create a "region
graph", which classifies all continuous paths of equivalent collision
possibilities. Based on this compact but rich representation, a complete
dynamic programming primitive DFSDP performs a recursive depth first search to
solve monotone problems quickly, i.e., those instances that do not require
objects to be moved first to an intermediate buffer. DFSDP is extended to solve
single-buffer, non-monotone instances, given a choice of an object and a
buffer. This work utilizes these primitives as local planners in an informed
search framework for more general, non-monotone instances. The search utilizes
partial solutions from the primitives to identify the most promising choice of
objects and buffers. Experiments demonstrate that the proposed solution returns
near-optimal paths with higher success rate, even for challenging non-monotone
instances, than other leading alternatives.
- Abstract(参考訳): オブジェクト再配置は、ロボットにとって広く適用可能で挑戦的なタスクです。
幾何学的制約は、物体の数が増えるにつれて衝突や組合せの問題を避けるために慎重に検討されなければならない。
ロボットと物体の衝突は起こらないが、物体と物体の衝突は避けなければならない、均一な物体を並べ替えるアルゴリズム構造を研究する。
目的は、ロボットが一度に1つのオブジェクトを操作できるという前提の下で、オブジェクト転送数を最小化することである。
構成空間の効率的な計算可能な分解は、等価な衝突可能性の連続経路を全て分類する「領域グラフ」を作成するために用いられる。
このコンパクトだがリッチな表現に基づいて、完全な動的プログラミングプリミティブDFSDPは、モノトーン問題、すなわちオブジェクトを最初に中間バッファに移動する必要がないインスタンスを迅速に解決するために、再帰的深度ファーストサーチを実行する。
DFSDPは、オブジェクトとバッファの選択によって、単一バッファ、非モノトンインスタンスを解決するために拡張される。
この作業では、これらのプリミティブをローカルプランナーとして、より一般的な非モノトーンインスタンスのインフォメーション検索フレームワークに活用する。
検索はプリミティブからの部分解を利用して、オブジェクトとバッファの最も有望な選択を識別する。
実験により、提案手法は、他の主要な代替手段よりも、非モノトンインスタンスに挑戦しても、成功率の高い準最適経路を返すことが示された。
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