論文の概要: Reinforcement learning for automatic quadrilateral mesh generation: a
soft actor-critic approach
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2203.11203v1
- Date: Sat, 19 Mar 2022 21:49:05 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-03-23 13:32:58.402091
- Title: Reinforcement learning for automatic quadrilateral mesh generation: a
soft actor-critic approach
- Title(参考訳): 自動四辺メッシュ生成のための強化学習--ソフトアクタ-クリティックアプローチ
- Authors: Jie Pan, Jingwei Huang, Gengdong Cheng, Yong Zeng
- Abstract要約: 本稿では、自動メッシュ生成のための強化学習に基づく計算フレームワークを提案し、実装し、評価する。
有限要素解析(FEA)と計算流体力学(CFD)の領域におけるメッシュ生成は数値シミュレーションにおいて基本的な役割を果たす
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.574242660728864
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: This paper proposes, implements, and evaluates a Reinforcement Learning (RL)
based computational framework for automatic mesh generation. Mesh generation,
as one of six basic research directions identified in NASA Vision 2030, is an
important area in computational geometry and plays a fundamental role in
numerical simulations in the area of finite element analysis (FEA) and
computational fluid dynamics (CFD). Existing mesh generation methods suffer
from high computational complexity, low mesh quality in complex geometries, and
speed limitations. By formulating the mesh generation as a Markov decision
process (MDP) problem, we are able to use soft actor-critic, a state-of-the-art
RL algorithm, to learn the meshing agent's policy from trials automatically,
and achieve a fully automatic mesh generation system without human intervention
and any extra clean-up operations, which are typically needed in current
commercial software. In our experiments and comparison with a number of
representative commercial software, our system demonstrates promising
performance with respect to generalizability, robustness, and effectiveness.
- Abstract(参考訳): 本稿では,メッシュ自動生成のための強化学習(rl)ベースの計算フレームワークを提案し,実装し,評価する。
メッシュ生成は、NASA Vision 2030で同定された6つの基本的な研究方向の1つであり、計算幾何学において重要な領域であり、有限要素解析(FEA)と計算流体力学(CFD)の領域における数値シミュレーションにおいて基本的な役割を果たす。
既存のメッシュ生成手法は計算複雑性が高く、複雑なジオメトリのメッシュ品質が低く、速度制限がある。
メッシュ生成をマルコフ決定プロセス(MDP)問題として定式化することにより、最先端のRLアルゴリズムであるソフトアクタクリティカルを使用して、試験からメッシュエージェントのポリシを自動学習し、人間の介入なしに完全な自動メッシュ生成システムと、現在の商用ソフトウェアで一般的に必要とされる余分なクリーンアップ操作を実現することができる。
我々の実験といくつかの代表的な商用ソフトウェアとの比較では、システムは汎用性、堅牢性、有効性に関して有望な性能を示す。
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