論文の概要: Semantic Motion Correction Via Iterative Nonlinear Optimization and
Animation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2203.15072v1
- Date: Mon, 28 Mar 2022 20:28:46 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-04-01 09:41:24.287313
- Title: Semantic Motion Correction Via Iterative Nonlinear Optimization and
Animation
- Title(参考訳): 反復非線形最適化とアニメーションによる意味運動補正
- Authors: Sairamvinay Vijayaraghavan, Jinxiao Song, Wan-Jhen Lin, Michael J
Livanos
- Abstract要約: 本稿では,ペナルティキックをブロックしようとするゴールキーパーに対して,エンド・ツー・エンドで2Dアニメーションを作成する手法を提案する。
入力は、ポーズとオブジェクト検出ネットワークに入力された生のビデオで、ゴールキーパーとボールの骨格を見つける。
出力は、修正された動きに関連する骨格のキーフレームのセットであり、ゴールキーパーがボールを逃したら、アニメーションはそれをうまく偏向させる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Here, we present an end-to-end method to create 2D animation for a goalkeeper
attempting to block a penalty kick, and then correct that motion using an
iterative nonlinear optimization scheme. The input is a raw video that is fed
into pose and object detection networks to find the skeleton of the goalkeeper
and the ball. The output is a set of key frames of the skeleton associated with
the corrected motion so that if the goalkeeper missed the ball, the animation
will show then successfully deflecting it. Our method is robust enough correct
different kinds of mistakes the goalkeeper can make, such as not lunging far
enough or jumping to the incorrect side. Our method is also meant to be
semantically similar to the goalkeeper's original motion, which helps keep our
animation grounded with respect to actual human behavior.
- Abstract(参考訳): 本稿では,ペナルティキックをブロックしようとするゴールキーパーに対して2次元アニメーションを作成し,その動作を反復的非線形最適化手法を用いて補正する手法を提案する。
入力は、ポーズとオブジェクト検出ネットワークに入力された生のビデオで、ゴールキーパーとボールの骨格を見つける。
出力は、補正された動きに関連付けられた骨格のキーフレームのセットであり、ゴールキーパーがボールを逃したら、アニメーションがそれをうまく偏向させる。
我々の手法は、ゴールキーパーが十分に突破しなかったり、間違った側に飛び込んだりといった、さまざまな間違いを正し得るほど堅牢です。
また,本手法はゴールキーパーの本来の動作と意味的に類似することを目的としており,実際の人間の行動に関してアニメーションの基盤を保つのに役立つ。
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