論文の概要: Learning-based Point Cloud Registration for 6D Object Pose Estimation in
the Real World
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2203.15309v1
- Date: Tue, 29 Mar 2022 07:55:04 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-03-30 15:12:44.135777
- Title: Learning-based Point Cloud Registration for 6D Object Pose Estimation in
the Real World
- Title(参考訳): 実世界における6次元オブジェクトポス推定のための学習ベースポイントクラウド登録
- Authors: Zheng Dang, Lizhou Wang, Yu Guo, Mathieu Salzmann
- Abstract要約: 我々は、ポイントクラウドデータからオブジェクトの6Dポーズを推定するタスクに取り組む。
この課題に対処する最近の学習ベースのアプローチは、合成データセットにおいて大きな成功を収めている。
これらの障害の原因を分析し、ソースとターゲットポイントの雲の特徴分布の違いに遡る。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 55.7340077183072
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: In this work, we tackle the task of estimating the 6D pose of an object from
point cloud data. While recent learning-based approaches to addressing this
task have shown great success on synthetic datasets, we have observed them to
fail in the presence of real-world data. We thus analyze the causes of these
failures, which we trace back to the difference between the feature
distributions of the source and target point clouds, and the sensitivity of the
widely-used SVD-based loss function to the range of rotation between the two
point clouds. We address the first challenge by introducing a new normalization
strategy, Match Normalization, and the second via the use of a loss function
based on the negative log likelihood of point correspondences. Our two
contributions are general and can be applied to many existing learning-based 3D
object registration frameworks, which we illustrate by implementing them in two
of them, DCP and IDAM. Our experiments on the real-scene TUD-L, LINEMOD and
Occluded-LINEMOD datasets evidence the benefits of our strategies. They allow
for the first time learning-based 3D object registration methods to achieve
meaningful results on real-world data. We therefore expect them to be key to
the future development of point cloud registration methods.
- Abstract(参考訳): 本研究では,ポイントクラウドデータからオブジェクトの6次元ポーズを推定する作業に取り組む。
この課題に対処する最近の学習ベースのアプローチは、合成データセットにおいて大きな成功を収めてきたが、実世界のデータの存在下では失敗している。
そこで我々は,これらの故障の原因を,音源と目標点雲の特徴分布の違いと,広く使用されているSVDに基づく損失関数の2点雲間の回転範囲に対する感度に遡る分析を行った。
第1の課題は,新しい正規化戦略を導入し,正規化を一致させ,第2の課題を点対応の負の対数確率に基づく損失関数を用いて解決する。
我々の2つのコントリビューションは一般的なものであり、既存の学習ベースの3Dオブジェクト登録フレームワークにも適用可能です。
リアルタイムTUD-L, LINEMOD, Occluded-LINEMODデータセットを用いた実験により, 戦略のメリットが示された。
学習ベースで3Dオブジェクトを登録し、実世界のデータに意味のある結果を与える。
それゆえ、ポイントクラウド登録方法の将来の開発に鍵を握ることを期待しています。
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