論文の概要: Deep Interactive Motion Prediction and Planning: Playing Games with
Motion Prediction Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2204.02392v1
- Date: Tue, 5 Apr 2022 17:58:18 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-04-06 14:15:09.842756
- Title: Deep Interactive Motion Prediction and Planning: Playing Games with
Motion Prediction Models
- Title(参考訳): ディープインタラクティブモーション予測と計画:モーション予測モデルを用いたゲーム
- Authors: Jose L. Vazquez, Alexander Liniger, Wilko Schwarting, Daniela Rus, Luc
Van Gool
- Abstract要約: 本研究は,新しい対話型マルチエージェントニューラルネットワークポリシを予測モデルの一部として使用するゲーム理論モデル予測制御器(MPC)を提案する。
本手法の成功の基礎は,周辺エージェントの状態と地図情報に基づいて車両を操縦できる,新しいマルチエージェントポリシーネットワークの設計である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 162.21629604674388
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In most classical Autonomous Vehicle (AV) stacks, the prediction and planning
layers are separated, limiting the planner to react to predictions that are not
informed by the planned trajectory of the AV. This work presents a module that
tightly couples these layers via a game-theoretic Model Predictive Controller
(MPC) that uses a novel interactive multi-agent neural network policy as part
of its predictive model. In our setting, the MPC planner considers all the
surrounding agents by informing the multi-agent policy with the planned state
sequence. Fundamental to the success of our method is the design of a novel
multi-agent policy network that can steer a vehicle given the state of the
surrounding agents and the map information. The policy network is trained
implicitly with ground-truth observation data using backpropagation through
time and a differentiable dynamics model to roll out the trajectory forward in
time. Finally, we show that our multi-agent policy network learns to drive
while interacting with the environment, and, when combined with the
game-theoretic MPC planner, can successfully generate interactive behaviors.
- Abstract(参考訳): 多くの古典的な自律走行車(AV)スタックでは、予測層と計画層が分離され、計画者はAVの計画された軌道で知らせられていない予測に反応する。
本研究は、ゲーム理論モデル予測コントローラ(mpc)を介してこれらの層を密結合するモジュールを示し、その予測モデルの一部として、新しい対話型マルチエージェントニューラルネットワークポリシを使用する。
我々の設定では、MPCプランナーは、計画された状態シーケンスでマルチエージェントポリシーを通知することで、周囲のエージェントをすべて考慮します。
本手法の成功の基盤は,周辺エージェントの状況と地図情報を考慮し,車両を操縦することのできる,新たなマルチエージェント・ポリシー・ネットワークの設計である。
ポリシーネットワークは、時間を通じてバックプロパゲーションと微分可能なダイナミクスモデルを使用して、地対地観測データで暗黙的に訓練され、軌道を時間内にロールアウトする。
最後に,我々のマルチエージェントポリシネットワークは,環境と対話しながら運転を学習し,ゲーム理論のMPCプランナと組み合わせることで,インタラクティブな動作を実現できることを示す。
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