論文の概要: SoccerNet-Tracking: Multiple Object Tracking Dataset and Benchmark in
Soccer Videos
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2204.06918v1
- Date: Thu, 14 Apr 2022 12:22:12 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-04-15 19:56:07.504107
- Title: SoccerNet-Tracking: Multiple Object Tracking Dataset and Benchmark in
Soccer Videos
- Title(参考訳): soccernet-tracking: 複数のオブジェクト追跡データセットとサッカービデオのベンチマーク
- Authors: Anthony Cioppa, Silvio Giancola, Adrien Deliege, Le Kang, Xin Zhou,
Zhiyu Cheng, Bernard Ghanem, Marc Van Droogenbroeck
- Abstract要約: 本稿では,各30の200列からなる複数物体追跡のための新しいデータセットを提案する。
データセットは、バウンディングボックスとトラックレットIDで完全に注釈付けされている。
分析の結果,サッカービデオにおける複数の選手,審判,ボール追跡が解決されるには程遠いことがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 62.686484228479095
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Tracking objects in soccer videos is extremely important to gather both
player and team statistics, whether it is to estimate the total distance run,
the ball possession or the team formation. Video processing can help automating
the extraction of those information, without the need of any invasive sensor,
hence applicable to any team on any stadium. Yet, the availability of datasets
to train learnable models and benchmarks to evaluate methods on a common
testbed is very limited. In this work, we propose a novel dataset for multiple
object tracking composed of 200 sequences of 30s each, representative of
challenging soccer scenarios, and a complete 45-minutes half-time for long-term
tracking. The dataset is fully annotated with bounding boxes and tracklet IDs,
enabling the training of MOT baselines in the soccer domain and a full
benchmarking of those methods on our segregated challenge sets. Our analysis
shows that multiple player, referee and ball tracking in soccer videos is far
from being solved, with several improvement required in case of fast motion or
in scenarios of severe occlusion.
- Abstract(参考訳): サッカービデオ中のオブジェクトを追跡することは、選手とチームの統計を収集する上で非常に重要である。
ビデオ処理は、侵略的なセンサーを必要とせずに、これらの情報を抽出するのに役立ち、スタジアムのどのチームにも適用できます。
しかし、学習可能なモデルとベンチマークをトレーニングし、共通のテストベッドでメソッドを評価するデータセットの可用性は非常に限られている。
そこで本研究では, サッカーシナリオを代表し, 長期追跡に45分間のハーフタイムを要した, 200のシーケンスからなる複数物体追跡のための新しいデータセットを提案する。
データセットはバウンディングボックスとトラックレットIDで完全に注釈付けされており、サッカー領域におけるMOTベースラインのトレーニングと、分離したチャレンジセット上でそれらのメソッドの完全なベンチマークを可能にします。
分析の結果,サッカービデオにおける複数の選手,審判,ボール追跡は,高速な動作や激しい閉塞のシナリオにおいていくつかの改善が必要であり,解決には程遠いことがわかった。
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