論文の概要: Cascaded Video Generation for Videos In-the-Wild
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2206.00735v1
- Date: Wed, 1 Jun 2022 19:50:50 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-06-03 13:54:49.987311
- Title: Cascaded Video Generation for Videos In-the-Wild
- Title(参考訳): 字幕内動画のカスケード映像生成
- Authors: Lluis Castrejon, Nicolas Ballas, Aaron Courville
- Abstract要約: 粗大なアプローチに追従した映像生成のためのカスケードモデルを提案する。
まず、このモデルを用いて低解像度映像を生成し、グローバルなシーン構造を確立する。
ビデオの部分的なビューに基づいて各カスケードレベルを逐次訓練し、計算複雑性を低減させる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.017846915566174
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Videos can be created by first outlining a global view of the scene and then
adding local details. Inspired by this idea we propose a cascaded model for
video generation which follows a coarse to fine approach. First our model
generates a low resolution video, establishing the global scene structure,
which is then refined by subsequent cascade levels operating at larger
resolutions. We train each cascade level sequentially on partial views of the
videos, which reduces the computational complexity of our model and makes it
scalable to high-resolution videos with many frames. We empirically validate
our approach on UCF101 and Kinetics-600, for which our model is competitive
with the state-of-the-art. We further demonstrate the scaling capabilities of
our model and train a three-level model on the BDD100K dataset which generates
256x256 pixels videos with 48 frames.
- Abstract(参考訳): ビデオは、まずシーンのグローバルビューを概説し、次にローカルの詳細を追加することで作成できる。
このアイデアにインスパイアされた我々は、粗大なアプローチに従うビデオ生成のためのカスケードモデルを提案する。
まず,我々のモデルが低解像度ビデオを生成し,大域的なシーン構造を確立し,その後,さらに大きな解像度で動作するカスケードレベルによって洗練する。
各カスケードレベルをビデオの部分的なビューで順次トレーニングすることで、モデルの計算の複雑さを低減し、多数のフレームを持つ高解像度ビデオにスケーラブルにします。
我々は,本モデルが最先端技術と競合するutf101およびkinetics-600のアプローチを実証的に検証した。
さらに,モデルのスケーリング機能を実証し,48フレームの256x256ピクセルビデオを生成するbdd100kデータセット上で,3レベルモデルをトレーニングします。
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