論文の概要: Stein Variational Goal Generation for adaptive Exploration in Multi-Goal
Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2206.06719v2
- Date: Tue, 2 May 2023 13:44:45 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-05-03 18:14:27.967066
- Title: Stein Variational Goal Generation for adaptive Exploration in Multi-Goal
Reinforcement Learning
- Title(参考訳): 多方向強化学習における適応的探索のためのstein変分目標生成
- Authors: Nicolas Castanet, Sylvain Lamprier, Olivier Sigaud
- Abstract要約: マルチゴール強化学習では、エージェントは関連するトレーニングタスク間で経験を共有することができ、テスト時により一般化される。
本研究は,エージェントの中間的難易度を目標とするStein Variational Goal Generation (SVGG)を提案する。
目標の分布は、スタイン変分勾配Descentを用いて適切な困難領域に惹きつけられる粒子でモデル化される。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 18.62133925594957
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In multi-goal Reinforcement Learning, an agent can share experience between
related training tasks, resulting in better generalization for new tasks at
test time. However, when the goal space has discontinuities and the reward is
sparse, a majority of goals are difficult to reach. In this context, a
curriculum over goals helps agents learn by adapting training tasks to their
current capabilities. In this work we propose Stein Variational Goal Generation
(SVGG), which samples goals of intermediate difficulty for the agent, by
leveraging a learned predictive model of its goal reaching capabilities. The
distribution of goals is modeled with particles that are attracted in areas of
appropriate difficulty using Stein Variational Gradient Descent. We show that
SVGG outperforms state-of-the-art multi-goal Reinforcement Learning methods in
terms of success coverage in hard exploration problems, and demonstrate that it
is endowed with a useful recovery property when the environment changes.
- Abstract(参考訳): マルチゴール強化学習では、エージェントが関連するトレーニングタスク間の経験を共有することで、テスト時に新しいタスクの一般化が向上する。
しかし、ゴール空間が不連続であり、報酬が不足している場合、ゴールの大部分は到達しにくい。
この文脈では、目標を超えるカリキュラムは、エージェントが現在の能力にトレーニングタスクを適用することで学ぶのに役立つ。
本研究では,目標到達能力の学習予測モデルを用いて,エージェントの中間難易度目標をサンプリングするスタイン変分目標生成(stein variational goal generation,svgg)を提案する。
目標の分布は、スタイン変分勾配Descentを用いて適切な困難領域に惹きつけられる粒子でモデル化される。
その結果,svggは難解な探索問題において,最先端のマルチゴール強化学習手法に勝ることを示し,環境変化時に有用なリカバリ特性を付与できることを実証した。
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