論文の概要: Formalizing the Problem of Side Effect Regularization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2206.11812v2
- Date: Fri, 24 Jun 2022 16:13:47 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-06-27 11:23:22.514971
- Title: Formalizing the Problem of Side Effect Regularization
- Title(参考訳): サイドエフェクト正規化の問題の形式化
- Authors: Alexander Matt Turner, Aseem Saxena, Prasad Tadepalli
- Abstract要約: 本稿では,補助ゲームフレームワークを用いたサイドエフェクト正規化のための公式な基準を提案する。
これらのゲームでは、エージェントは部分的に観測可能なマルコフ決定プロセスを解決する。
このPOMDPは、エージェントが将来的なタスクをこなす能力と、プロキシ報酬を交換することで解決されることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 81.97441214404247
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: AI objectives are often hard to specify properly. Some approaches tackle this
problem by regularizing the AI's side effects: Agents must weigh off "how much
of a mess they make" with an imperfectly specified proxy objective. We propose
a formal criterion for side effect regularization via the assistance game
framework. In these games, the agent solves a partially observable Markov
decision process (POMDP) representing its uncertainty about the objective
function it should optimize. We consider the setting where the true objective
is revealed to the agent at a later time step. We show that this POMDP is
solved by trading off the proxy reward with the agent's ability to achieve a
range of future tasks. We empirically demonstrate the reasonableness of our
problem formalization via ground-truth evaluation in two gridworld
environments.
- Abstract(参考訳): aiの目的はしばしば適切な指定が難しい。
エージェントは、不完全に指定されたプロキシの目標で“どれだけ混乱させるか”を重み付ける必要があります。
補助ゲームフレームワークによる副作用正規化の形式的基準を提案する。
これらのゲームでは、エージェントは最適化すべき目的関数の不確実性を表す部分的に観測可能なマルコフ決定プロセス(POMDP)を解く。
我々は,次のステップで真の目的がエージェントに明らかにされるような設定を考える。
このPOMDPは、エージェントが将来的なタスクをこなす能力と、プロキシ報酬を交換することで解決されることを示す。
2つのグリッドワールド環境における地中評価を通じて問題形式化の合理的さを実証する。
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