論文の概要: Modeling Content Creator Incentives on Algorithm-Curated Platforms
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2206.13102v2
- Date: Thu, 6 Jul 2023 07:24:25 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-07-07 18:39:23.871090
- Title: Modeling Content Creator Incentives on Algorithm-Curated Platforms
- Title(参考訳): アルゴリズム付きプラットフォームによるコンテンツクリエータインセンティブのモデリング
- Authors: Jiri Hron, Karl Krauth, Michael I. Jordan, Niki Kilbertus, Sarah Dean
- Abstract要約: 本研究では,アルゴリズムの選択が露出ゲームにおける(ナッシュ)平衡の存在と性格にどのように影響するかを検討する。
本研究では、露出ゲームにおける平衡を数値的に見つけるためのツールを提案し、MovieLensとLastFMデータセットの監査結果を示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 76.53541575455978
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Content creators compete for user attention. Their reach crucially depends on
algorithmic choices made by developers on online platforms. To maximize
exposure, many creators adapt strategically, as evidenced by examples like the
sprawling search engine optimization industry. This begets competition for the
finite user attention pool. We formalize these dynamics in what we call an
exposure game, a model of incentives induced by algorithms, including modern
factorization and (deep) two-tower architectures. We prove that seemingly
innocuous algorithmic choices, e.g., non-negative vs. unconstrained
factorization, significantly affect the existence and character of (Nash)
equilibria in exposure games. We proffer use of creator behavior models, like
exposure games, for an (ex-ante) pre-deployment audit. Such an audit can
identify misalignment between desirable and incentivized content, and thus
complement post-hoc measures like content filtering and moderation. To this
end, we propose tools for numerically finding equilibria in exposure games, and
illustrate results of an audit on the MovieLens and LastFM datasets. Among
else, we find that the strategically produced content exhibits strong
dependence between algorithmic exploration and content diversity, and between
model expressivity and bias towards gender-based user and creator groups.
- Abstract(参考訳): コンテンツクリエイターはユーザーの注意を競います。
彼らのリーチは、オンラインプラットフォーム上で開発者が行うアルゴリズムの選択に大きく依存する。
露出を最大化するために、多くのクリエーターは、スプロールする検索エンジン最適化産業のような例によって証明されているように、戦略的に適応する。
これは有限ユーザアテンションプールの競争を招きます。
我々はこれらのダイナミクスを、現代の因数分解や(ディープ)2towerアーキテクチャを含むアルゴリズムによって誘導されるインセンティブのモデルである露光ゲームと呼ぶ形で形式化する。
非負対非拘束因子化のような一見無害なアルゴリズム選択は、露出ゲームにおける(nash)平衡の存在と特性に大きな影響を与えることが証明される。
エクスポージャーゲームのようなクリエーターの行動モデルを使って、(以前の)デプロイ前の監査を行います。
このような監査は、望ましいコンテンツとインセンティブのあるコンテンツのミスアライメントを特定し、コンテンツフィルタリングやモデレーションといったポストホックな措置を補完する。
そこで本研究では,露出ゲームにおける平衡を数値的に検出するツールを提案し,MovieLensおよびLastFMデータセットの監査結果を示す。
さらに, 戦略的に生成したコンテンツは, アルゴリズム探索とコンテンツの多様性, モデル表現率とジェンダーベースユーザとクリエーターグループへの偏見に強く依存していることが判明した。
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