論文の概要: Game State Learning via Game Scene Augmentation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2207.01289v1
- Date: Mon, 4 Jul 2022 09:40:14 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2022-07-05 15:16:34.162620
- Title: Game State Learning via Game Scene Augmentation
- Title(参考訳): ゲームシーン拡張によるゲーム状態学習
- Authors: Chintan Trivedi, Konstantinos Makantasis, Antonios Liapis, Georgios N.
Yannakakis
- Abstract要約: 我々はゲームエンジンを利用して、異なるゲーム状態の特定の、高度に制御されたレンダリングを定義し、合成する新しいゲームシーン拡張技術、GameCLRを紹介した。
この結果から,ゲームCLRはベースラインよりもゲーム映像からゲームの状態情報を正確に推測できる可能性が示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.570570340104555
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Having access to accurate game state information is of utmost importance for
any game artificial intelligence task including game-playing, testing, player
modeling, and procedural content generation. Self-Supervised Learning (SSL)
techniques have shown to be capable of inferring accurate game state
information from the high-dimensional pixel input of game's rendering into
compressed latent representations. Contrastive Learning is one such popular
paradigm of SSL where the visual understanding of the game's images comes from
contrasting dissimilar and similar game states defined by simple image
augmentation methods. In this study, we introduce a new game scene augmentation
technique -- named GameCLR -- that takes advantage of the game-engine to define
and synthesize specific, highly-controlled renderings of different game states,
thereby, boosting contrastive learning performance. We test our GameCLR
contrastive learning technique on images of the CARLA driving simulator
environment and compare it against the popular SimCLR baseline SSL method. Our
results suggest that GameCLR can infer the game's state information from game
footage more accurately compared to the baseline. The introduced approach
allows us to conduct game artificial intelligence research by directly
utilizing screen pixels as input.
- Abstract(参考訳): 正確なゲーム状態情報へのアクセスは、ゲームプレイ、テスト、プレイヤーモデリング、手続き的コンテンツ生成を含むあらゆるゲーム人工知能タスクにとって最も重要である。
自己教師付き学習(ssl)技術は、ゲームレンダリングの高次元ピクセル入力から圧縮潜在表現へ正確なゲーム状態情報を推測できることが示されている。
コントラスト学習(Contrastive Learning)は、ゲームイメージの視覚的理解が、単純な画像拡張法によって定義された異種および類似のゲーム状態との対比から生まれるSSLのパラダイムである。
本研究では,ゲームエンジンを利用して,異なるゲーム状態の特定の,高度に制御されたレンダリングを定義し,合成することにより,コントラスト学習性能を向上するゲームシーン拡張技術であるGameCLRを紹介する。
我々は、CARLA運転シミュレータ環境の画像上でGameCLRのコントラスト学習手法を検証し、人気のあるSimCLRベースラインSSL法と比較した。
この結果から,ゲームCLRはベースラインよりもゲーム映像からゲームの状態情報を正確に推測できる可能性が示唆された。
提案手法により,画面画素を直接入力として利用することにより,ゲーム人工知能の研究を行うことができる。
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