論文の概要: Instruction-Driven Game Engine: A Poker Case Study
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2410.13441v1
- Date: Thu, 17 Oct 2024 11:16:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2024-10-18 13:22:21.385018
- Title: Instruction-Driven Game Engine: A Poker Case Study
- Title(参考訳): インストラクション駆動型ゲームエンジン:ポーカーケーススタディ
- Authors: Hongqiu Wu, Xingyuan Liu, Yan Wang, Hai Zhao,
- Abstract要約: IDGEプロジェクトは、大規模言語モデルで自由形式のゲーム記述を追従し、ゲームプレイプロセスを生成することにより、ゲーム開発を民主化することを目的としている。
我々は、複雑なシナリオへの露出を徐々に増大させるカリキュラム方式でIDGEを訓練する。
我々の最初の進歩はポーカーのIDGEの開発であり、これは幅広いポーカーの変種をサポートするだけでなく、自然言語入力を通じて高度に個別化された新しいポーカーゲームを可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 53.689520884467065
- License:
- Abstract: The Instruction-Driven Game Engine (IDGE) project aims to democratize game development by enabling a large language model (LLM) to follow free-form game descriptions and generate game-play processes. The IDGE allows users to create games simply by natural language instructions, which significantly lowers the barrier for game development. We approach the learning process for IDGEs as a Next State Prediction task, wherein the model autoregressively predicts the game states given player actions. The computation of game states must be precise; otherwise, slight errors could corrupt the game-play experience. This is challenging because of the gap between stability and diversity. To address this, we train the IDGE in a curriculum manner that progressively increases its exposure to complex scenarios. Our initial progress lies in developing an IDGE for Poker, which not only supports a wide range of poker variants but also allows for highly individualized new poker games through natural language inputs. This work lays the groundwork for future advancements in transforming how games are created and played.
- Abstract(参考訳): Instruction-Driven Game Engine(IDGE)プロジェクトは、大規模言語モデル(LLM)が自由形式のゲーム記述に従い、ゲームプレイプロセスを生成することによって、ゲーム開発を民主化することを目的としている。
IDGEは、ユーザーが自然言語で簡単にゲームを作成することができるので、ゲーム開発における障壁を大幅に減らすことができる。
我々はIDGEの学習過程を次の状態予測タスクとしてアプローチし、モデルが与えられたプレイヤー動作の状態を自動的に予測する。
ゲーム状態の計算は正確でなければならない。そうでなければ、わずかなエラーはゲームプレイ体験を損なう可能性がある。
安定性と多様性のギャップがあるため、これは難しい。
これを解決するために、我々は、複雑なシナリオへの露出を徐々に増大させるカリキュラム方式でIDGEを訓練する。
我々の最初の進歩はポーカーのIDGEの開発であり、これは幅広いポーカーの変種をサポートするだけでなく、自然言語入力を通じて高度に個別化された新しいポーカーゲームを可能にする。
この研究は、ゲームの作成とプレイの方法を変えるための将来の進歩の土台となる。
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