論文の概要: Dynamic Budget Throttling in Repeated Second-Price Auctions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2207.04690v7
- Date: Wed, 13 Dec 2023 04:02:14 GMT
- ステータス: 処理完了
- システム内更新日: 2023-12-14 23:31:19.848832
- Title: Dynamic Budget Throttling in Repeated Second-Price Auctions
- Title(参考訳): 繰り返し2次オークションにおける動的予算変動
- Authors: Zhaohua Chen, Chang Wang, Qian Wang, Yuqi Pan, Zhuming Shi, Zheng Cai,
Yukun Ren, Zhihua Zhu, Xiaotie Deng
- Abstract要約: スロットリングは人気のある選択であり、広告主の総支出を管理するために、オークションのサブセットだけを選択することで、広告主の総支出を管理する。
本稿では,2次価格の繰り返しオークションにおいて,単一の広告主の動的予算絞りプロセスの理論的パノラマを提供する。
本研究は, 競売におけるスロットリングの理論的研究のギャップを埋めるものであり, この一般的な予算平滑化戦略の能力を明らかにするものである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.823210231891517
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: In today's online advertising markets, a crucial requirement for an
advertiser is to control her total expenditure within a time horizon under some
budget. Among various budget control methods, throttling has emerged as a
popular choice, managing an advertiser's total expenditure by selecting only a
subset of auctions to participate in. This paper provides a theoretical
panorama of a single advertiser's dynamic budget throttling process in repeated
second-price auctions. We first establish a lower bound on the regret and an
upper bound on the asymptotic competitive ratio for any throttling algorithm,
respectively, when the advertiser's values are stochastic and adversarial.
Regarding the algorithmic side, we propose the OGD-CB algorithm, which
guarantees a near-optimal expected regret with stochastic values. On the other
hand, when values are adversarial, we prove that this algorithm also reaches
the upper bound on the asymptotic competitive ratio. We further compare
throttling with pacing, another widely adopted budget control method, in
repeated second-price auctions. In the stochastic case, we demonstrate that
pacing is generally superior to throttling for the advertiser, supporting the
well-known result that pacing is asymptotically optimal in this scenario.
However, in the adversarial case, we give an exciting result indicating that
throttling is also an asymptotically optimal dynamic bidding strategy. Our
results bridge the gaps in theoretical research of throttling in repeated
auctions and comprehensively reveal the ability of this popular
budget-smoothing strategy.
- Abstract(参考訳): 今日のオンライン広告市場では、広告主にとって重要な要件は、一定の予算の下で時間内に全支出を制御することである。
様々な予算管理手法の中で、スロットリングは一般的な選択肢として現れ、広告主の総支出を管理し、参加するオークションのサブセットだけを選択する。
本論文は, 広告業者の動的予算削減プロセスに関する理論的パノラマを, 繰り返し2次価格オークションで提示する。
まず,広告主の値が確率的かつ逆向きである場合,まず,アルゴリズムの漸近的競合比の下位境界と上位境界をそれぞれ確立する。
アルゴリズム面では,確率的値によるほぼ最適の後悔を保証するOGD-CBアルゴリズムを提案する。
一方、値が逆である場合、このアルゴリズムは漸近的競争比の上限に達することを証明している。
さらに,2次価格競売を繰り返して,予算管理手法として広く採用されているペーシングとスロットリングを比較した。
確率的な場合、ペーシングは一般に広告主のスロットリングよりも優れていることを示し、このシナリオではペーシングが漸近的に最適であるというよく知られた結果を支持している。
しかし, 逆向きの場合, スロットリングは漸近的に最適な動的入札戦略であることを示すエキサイティングな結果を与える。
本研究は,反復オークションにおけるスロットリングに関する理論的研究のギャップを橋渡しし,この人気のある予算移動戦略の可能性を包括的に明らかにする。
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